2025年,《DOTA2》迎来了发售12周年,而MOBA类游戏的开创者《DOTA》已诞生22年。为纪念这一历史性时刻,官方发布了紫色主题海报,回顾这段辉煌历程。
《DOTA2》12周年及TI14国际邀请赛亮点
《DOTA2》的12周年恰逢国际邀请赛TI14举行,赛事由V社和PGL联合举办,地点位于德国汉堡,奖金池达到160万美元。比赛将于9月4日开赛,9月14日结束,来自全球的16支顶尖战队将参与角逐。
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《DOTA2》历史回顾
《DOTA2》是Valve公司开发的一款免费多人在线竞技游戏,于2013年7月9日正式发售。其前身《DotA》最早为《魔兽争霸3》中的一张自定义地图。自2011年起,《DOTA2》开始在Windows平台上进行测试,并支持Windows、MacOS和Linux系统。截至2019年6月,DOTA2已成为Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数突破120万。
DOTA2引擎与发展
《DOTA2》的开发始于2009年,由当时Dota模组的首席设计师IceFrog主导。2015年9月,游戏完成了从原引擎(Source)到Source 2引擎的升级,成为首款使用Source 2引擎的游戏。
玩家回忆:DOTA2的经典画面
不少老玩家纷纷表示:“真怀念那个时候的DOTA2画面。”
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