在关于传闻中的《荒野大镖客2》是否会加入光线追踪的问题上,Digital Foundry的技术专家表示,尽管《GTA 5》已经在本世代主机和PC上成功实现了光线追踪,但要在《荒野大镖客2》中实现这一技术,仍面临更大挑战。

首先,《荒野大镖客2》的世界多样性使得光线追踪的实现更加困难。与《GTA 5》相比,《荒野大镖客2》拥有更多的植被和自然景观,视觉效果的反馈方式也不尽相同。尤其是,《荒野大镖客2》缺乏大量的人造玻璃结构,游戏世界的色调以绿色和棕色为主,导致光线反射效果不如现代城市景观那样明显。光线在游戏中的反弹效果较弱,主要表现为光遮蔽(occlusion),而非镜面反射。

尽管如此,如果Rockstar决定迎接这些挑战,可能不会完整实现所有光线追踪特效。更可能的是,它们会选择一些适合的功能,比如光线追踪全局光照(RTGI)。这一技术可以加强现有的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),并在静态光照基础上加入随时间变化的动态效果。此外,光线追踪环境光遮蔽(RTAO)也可能成为合适的选项。

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至于光线追踪阴影,可能意义不大,因为《荒野大镖客2》本身已有出色的阴影质量。虽然实现全光追的难度较大,但即便如此,R星仍可能选择通过部分光追特效提升游戏的视觉效果。

图片[1]-《荒野大镖客2》实现光追将比《GTA 5》更具挑战性,原因是游戏世界的多样性-咸鱼单机官网

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