前《鬼泣》制作人伊津野英昭:与《鬼泣5》竞争极具挑战性
去年,《鬼泣》系列的核心开发者伊津野英昭离开了卡普空,并立即着手开发一款全新的原创动作游戏。为了这款游戏,他组建了一支由多名卡普空老将组成的团队。虽然新作的定位是动作游戏,但由于其与**《鬼泣》**的关系,玩家对比两者的讨论成为了不可避免的话题。
在最近接受VGC采访时,伊津野英昭表示,他依然为2019年发布的**《鬼泣5》**感到无比自豪,并认为与这款作品竞争将会非常困难。他解释道:“我认为自己无法再进一步提升《鬼泣5》,所以与它竞争将会非常艰难。”
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伊津野英昭:推动动作游戏的极限是我的目标
伊津野英昭坦言,想要创造一款超越《鬼泣5》的游戏面临着巨大的挑战。然而,他依然对推动动作游戏的极限感到兴奋,并表示在一群老搭档的支持下,他相信自己能够再次超越过去的成就。
《鬼泣5》被誉为系列巅峰之作
作为**《鬼泣》系列的重要组成部分,《鬼泣5》**被许多玩家认为是系列的巅峰之作。尽管一些老玩家更喜爱前几代的游戏机制,但整体而言,这款游戏的口碑仍然非常积极。伊津野英昭表示,他希望能够继续探索动作游戏的边界,并期待在新作中带来更多的突破。
《鬼泣》系列未来动态:重制版与Netflix动画第二季
关于**《鬼泣》系列的未来,现有的传闻指出卡普空正在筹备重制版的相关工作,或许将带来经典游戏的新版本。此外,官方团队也在积极制作Netflix改编的动画第二季,预计会为粉丝带来更多精彩内容。伊津野英昭对卡普空**未来的计划表达了祝福,期待这一系列能继续取得成功。
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