我开始搞这个“勾八勇者”。我就琢磨着得给这玩意儿弄个基本框架,就像盖房子得先打地基一样。我先把角色的基本属性给整出来,啥攻击力、防御力、血量,噼里啪一顿敲代码,可算把这些基础的东西弄好了。
我就开始弄地图。这地图可老费劲了,我得把场景一块一块地设计,啥草地、森林、山洞,都得安排得明明白白。我这儿画几笔,那儿改一改,眼睛都看花了,才把地图整得有个样儿。
怪物这一块儿也不能马虎。我得给不同的怪物设计不同的技能和攻击方式。小喽啰怪就简单点,皮糙肉厚的大怪就得厉害点。我一边想一边敲,脑袋都快想破了,才把怪物系统弄
然后就是任务系统。我设计了各种各样的任务,有主线任务,带着玩家一步步推进剧情;还有支线任务,让玩家能多探索探索。为了把任务弄得有意思,我想了好多剧情和奖励,啥装备、金币、经验值,都安排上。
测试的时候,问题一堆一堆地冒出来。角色走着走着卡住了,怪物技能放不出来,任务奖励给错了,我头都大了。我就一个一个地找问题,改代码,改完再测,测完再改,来来回回折腾了好几遍。
经过这么长时间的努力,“勾八勇者”终于有个能拿得出手的版本了。虽然还有不少小毛病,但我相信以后肯定能越做越我会继续更新,把这游戏变得更牛!
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