我开始搞《特务少女未来》这个更新的时候,那真是一头雾水。我就寻思着得先定个大方向,到底要给这游戏更新点啥新玩意儿。我就天天琢磨,像个没头苍蝇似的,在网上查资料,跟玩家交流,问问他们想要
确定了方向之后,就得动手干了。我先把之前游戏里的代码翻出来,那代码乱得跟蜘蛛网似的,看得我脑壳疼。我一点点地捋,把要更新的部分标记出来,就像在地图上找宝藏一样。
然后就开始写新代码,这可太折磨人了。有时候一个小错误,能让我找半天。我就对着屏幕,眼睛都快瞪出来了,一个字符一个字符地检查。好不容易把代码写完了,还得测试。我找了一堆朋友来帮忙试玩,让他们使劲挑毛病。
测试的时候问题可多了,一会儿这儿闪退,一会儿那儿卡死。我就跟救火队员似的,哪儿有问题就往哪儿冲。改了一遍又一遍,可算把那些大毛病都解决了。
接着就是做新的美术资源,像角色的新服装、场景的新道具啥的。我自己画得那叫一个丑,没办法,只能花钱请人画。等拿到画好的资源,还得把它们整合到游戏里,又是一番折腾。
我把更新包上传到平台,就等着玩家们的反馈了。心里那叫一个忐忑,就怕大家不喜欢。不过好在,大部分玩家都觉得更新还不错,这也算是没白忙活。
这就是《特务少女未来》更新的全过程,真是累得够呛,但看到玩家们满意,我也觉得值了。
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