我开始捣鼓《白色女神与亡者之都》的更新。我先确定了这回更新想要搞出点儿啥新花样,心里有个大概的方向,就像盖房子得先有个蓝图一样。

一、设定新目标

我打算给游戏加一些新角色,还有新的场景。这就好比给家里添新家具,得先想好放哪儿,啥风格。我先把新角色的人设一点点抠出来,他们长啥样,有啥性格特点,技能是都在我脑袋里过了好几遍。场景也一样,亡者之都得有新的区域,得想清楚这个区域是啥氛围,有啥独特的地方。

二、具体开发过程

接着就开始动手干。写代码的时候,那感觉就像在搭积木,一块一块地把新功能拼上去。为了让新角色的动作和技能看着自然,我反复调整参数,改了不知道多少遍,眼睛都看花了。新场景的美术设计也不轻松,找素材,画草图,再一点点细化,每一处细节都得照顾到。

三、测试与调整

开发得差不多了,就开始测试。找了一群朋友来试玩,让他们使劲挑毛病。还真挑出不少问题。有的新角色技能太强,有的场景有小bug。我又吭哧吭哧地回去改,把那些问题一个一个解决掉。改完再测,测完再改,来来回回好几轮。

四、最终完成

经过这么一番折腾,《白色女神与亡者之都》的更新终于搞定!新角色闪亮登场,新场景也正式开放。看着自己的成果,就像看着自己养大的孩子,心里那叫一个美。希望玩家们能喜欢这回的更新,在游戏里玩得开心!

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