我开始搞这个“米里亚姆计划杨过游戏”的时候,那真是一头雾水,完全不知道从哪儿下手。
我得去了解这个“米里亚姆计划”到底是个啥玩意儿。我就在网上一顿搜,啥论坛,游戏相关的帖子,能看的我都看了。这才知道米里亚姆好像是跟某个游戏设定有关的东西。
我要把“杨过”这个元素加进去。我就寻思,咋能把这俩凑一块儿?我先是想了想杨过的特点,什么独臂大侠,会黯然销魂掌啥的。然后我就开始构思游戏的基本框架。
我打算弄个冒险游戏。先搞地图,我就拿纸和笔,在那儿瞎画,这儿是山洞,那儿是树林,还有什么神秘的城堡啥的。画完了,我就开始琢磨游戏里的角色。除了杨过,我还加了些小怪,什么小喽啰,大boss啥的。
为了让游戏更有意思,我还设计了一些技能。杨过的黯然销魂掌肯定得有,我就想这技能咋表现,是特效,还是威力数值啥的。我还加了一些隐藏技能,得满足一定条件才能触发。
在制作过程中,我遇到了不少问题。比如说,我想让杨过在地图里移动,可咋弄都不顺畅。我就又去网上找教程,跟着学,一遍一遍地试,折腾了老半天,才把这个问题解决了。
还有游戏里的战斗系统,我想让它有点策略性,不能就是简单的你打我一下,我打你一下。我就设计了不同的攻击方式,像近身攻击、远程攻击啥的,还得考虑防御和躲避。
经过好长时间的努力,这游戏总算有个雏形了。我找了几个朋友来试玩,他们给我提了不少意见,我又根据这些意见,对游戏进行了修改和完善。
这个“米里亚姆计划杨过游戏”基本算是成型了。虽然它还不完美,但我觉得自己挺有成就感的,毕竟这是我一点点弄出来的。以后有时间,我还得接着改进它,让它变得更好玩。
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