我开始搞这个薄雾/迷雾更新的时候,那真是一头雾水。我就想着先明确要更新我就跟几个朋友在那讨论,大家七嘴八舌的,一会儿说加个新场景,一会儿说改改特效。
我一听,行,那就先从场景下手。我开始找各种参考图,在网上一顿搜,啥森林迷雾、海边薄雾的图片存了一堆。然后我就开始动手画草图,拿着笔在纸上瞎画,改了一遍又一遍,线条都画得黑乎乎的。
等草图差不多了,我就开始用软件建模。这建模可太折磨人了,一个小细节没弄整个场景看着就别扭。我不停地调整角度、比例,眼睛都看花了。好不容易把场景模型弄出来,又得给它加材质。
材质这一块,我也是试了好多回。不同的纹理、颜色,在电脑里换来换去。就为了调出那种逼真的薄雾效果,我都不知道点了多少下鼠标。有时候看着差不多了,结果换个视角又不行了,还得接着改。
特效方面,我就去参考了好多电影里的迷雾镜头。学习人家是怎么营造那种神秘氛围的。我在软件里加了各种粒子效果,模拟雾气的飘动。这粒子参数可复杂了,速度、密度、大小,一个一个地调。
弄完场景和特效,我还得测试。找了一些朋友来试玩,让他们提意见。他们一会儿说这里太暗了,一会儿说那里的雾太浓看不清路。我就根据他们的反馈,又开始新一轮的修改。
经过这么多轮的折腾,这个薄雾/迷雾更新总算弄好了。虽然过程很麻烦,但是看到更新后的效果,还挺有成就感的。就跟打游戏通关了一样,心里倍儿爽!
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