我开始搞这个《边缘》终极版更新的时候,那可真是一头雾水。我就想着先把之前版本里那些大家反馈比较多的问题列出来。我拿着个小本本,把玩家们在论坛、评论区说的卡顿、bug啥的都记下来了。

我就开始琢磨咋解决这些问题。我先是去研究代码,那代码密密麻麻的,看得我眼睛都花了。不过没办法,为了更新,只能硬着头皮上。我一点点地排查,找到那些可能导致问题的代码段,然后就开始改。改代码可真是个细致活,有时候改了这里,那里又出问题了,来来回回折腾了好多次。

在改代码的我还想着给游戏加点新东西。我就去参考其他类似游戏里好玩的玩法,然后结合《边缘》的特点,设计了几个新的关卡和道具。设计好了之后,我就开始动手把它们加到游戏里。这过程也不轻松,得和之前的游戏内容融合不能显得太突兀。

弄完这些,我就开始测试。我自己先玩了好几遍,看看有没有新的问题出现。结果还真发现了一些小毛病,比如新道具的数值不太平衡,新关卡的难度有点高。我又赶紧回去调整,调整完了再测试,来来回回好几轮。

我觉得差不多了,就把这个终极版更新放出去了。放出去之后,我就一直盯着玩家的反馈。看到玩家们说更新不错,问题解决了,新内容也好玩,我这心里可算是踏实了。这回更新可真是费了我不少劲,但看到大家满意,一切都值。

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