今天就跟大伙唠唠我搞《鬼畜义父》更新的事儿。
我就寻思着得给这《鬼畜义父》整点新东西。我先打开那游戏的开发文件,眼睛瞪得老大,仔仔细细地看之前的代码和素材,熟悉熟悉老版本的情况。
接着我就开始想新点子,在那小本本上乱写乱画,啥增加新角色,搞点新剧情,反正想到啥就写想好了之后,我就开始动手做新角色的模型。捏脸、调身材,整得我眼睛都花了,好不容易把新角色的样子给整出来。
然后就是给新角色做动作,跑、跳、攻击啥的,一个动作一个动作地调,我这鼠标都快被我点坏了。动作做完了,还得给角色配声音,我自己扯着嗓子喊了好几回,录下来听听,不行又重新喊,就为了找个合适的声音。
新角色搞定了,就开始搞新剧情。我绞尽脑汁想剧情走向,写了改,改了写,折腾了老半天,才把剧情框架弄接着往里面填对话,一句一句地抠,就怕说得太别扭。
剧情弄好之后,我就把新角色和新剧情加到游戏里,然后开始测试。玩了好几回,不是这出问题就是那出毛病,一会儿角色动作卡住了,一会儿剧情对话显示不出来,我又得回去重新改代码,改完再测,来来回回好多回。
我感觉差不多了,就把这更新版本给弄出来了。虽然过程中麻烦事儿一堆,但看到更新后的《鬼畜义父》,心里还是挺得劲儿的。
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