我跟你们说,这《NTR传说》的更新日志,真不是我想碰的。

上回动这堆代码,已经是两年前的事情了。那时候随手鼓捣了一个汉化补丁,丢到群里,大家用着也挺开心。结果前段时间,有个老哥突然跑来私聊我,消息跟轰炸机似的。

他问我,他玩到一半,打到最终BOSS前,存档突然崩了,问我是不是故意的。他连发了十几条微信,问候了我全家,说他为了这个存档熬了三个通宵,现在数据全没了,心态彻底崩了。

我当时正在公司被一个完全不懂技术的领导逼着,非要我把一个做不到的功能在周五下班前实现。我火气本来就大,看到这哥们儿的骂声,直接就炸了。我心里骂了一句,妈的,老子自己都没时间玩,还被你追着骂,不就是个破存档嘛

那会儿我直接就把他拉黑了,眼不见心不烦。

后来回家,躺在沙发上,越想越不对劲。一个大男人,被一个游戏存档气成这样,我突然觉得,我得把这个技术上的屁事儿解决掉。这不是为了那个骂我的老哥,这是为了我自己的面子。那堆代码我虽然吐糟,但也是我亲手写的,不能留个烂摊子在这儿。

我立马打开电脑,把那个老旧的仓库又给拉了下来。一打开,熟悉的味道——变量名乱七八糟,注释少得可怜,简直就是一坨答辩。我先是试图把最新的官方补丁文件硬塞进去,想着兼容一下就结果编译直接报错,屏幕上冒出来上百个错误提示,我头都大了。

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我当时知道,官方肯定是把底层的框架给换掉了,我那套老旧的文本注入逻辑肯定跟不上了。

我的实践步骤是这样的:

  • 第一步:我先把所有用到的依赖库都重新过了一遍,发现他们把文本加载的API接口给彻底改了。我得一个个去新的文件里找,看看文本到底藏哪了
  • 第二步:定位到那个臭名昭著的存档逻辑,果然,他们偷偷加了个新的数据完整性校验机制。我猜是为了防止各种魔改,但直接后果就是把我的汉化文本也判为非法修改了。
  • 第三步:没办法,我只能用我最擅长的脏活儿。花了一晚上,把关键的几个校验函数给绕过去了,硬是把我的汉化文本内容偷偷挂载到了新的数据结构上,让它以为这就是原版内容。
  • 第四步:搞定。编译,打包,测试,在几个关键剧情点都跑了一遍,存档加载和保存都正常了。

搞定之后,我生成了新的补丁包,没急着发给社区。我鬼使神差地去翻了翻那个骂我的老哥的微信,发现还没删。我默默地把新补丁发了过去,一个字也没说,然后又立马把他拉黑了

这个《NTR传说》的更新日志,就是我为了跟自己较劲,证明我能搞定,而且我搞定了。下次再有人因为存档问题扯皮骂我,我直接把链接甩给他,爱用不用。这回更新彻底解决了存档崩坏和部分文本乱码的问题,大家可以放心大胆地去玩了

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