这《乡村狂想曲》,我起初根本没想碰。这阵子天天对着电脑写代码,眼睛都快冒烟了,想着得找个东西放松一下,越简单越我不是那种爱追求大制作的人,反倒是那种没什么技术含量的,更对我胃口。
那天晚上,我媳妇儿睡得早,我一个人窝在沙发上,百无聊赖地刷着游戏平台。看到这游戏介绍,像素风,名字叫得又土气,心想,这能有啥好玩的?但转念一想,就冲这股子土味,说不定能让我回忆点小时候的事儿。
拍板决定,下载开搞
二话不说,直接买。点下去的时候,那心跳都没平常买那些烧显卡的大作快。下载速度倒是挺快,毕竟文件就屁大点。我搓了搓手,点开游戏,画面一出来,得,就是这个味儿,粗糙得像我老家后院那块地。我先是狂按键盘,在那个小村子里跑了一圈,把那地图仔仔细细地摸了个遍,那设计得,简单直白,一眼望得到头。
实践过程:从种地到搞定村民
这游戏的机制,我研究了一下,主要就是三块:种地,钓鱼,还有最重要的,跟村里的姑娘们互动。我决定要按部就班,把这三条线给理清楚。
刚开始种地,我简直是个门外汉。买了种子,把地给翻了,但没看教程,直接把所有种子一股脑儿全撒了下去。结果,雨水一来,全他娘的烂了。我当时就骂了一句,这跟现实一样,不研究清楚,啥事儿都白搭。
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- 第一阶段:摸清规律。我赶紧去图书馆(游戏里的)查了查,才知道每种作物需要的季节和水量不一样。然后我重新规划,把我的小田地分成了四块,严格按照日历浇水施肥。搞了一礼拜,总算是第一次收成了玉米,虽然卖不了几个钱,但那成就感,真比我写了一段没有Bug的代码还高。
- 第二阶段:钓鱼糊口。种地太慢,前期没钱。我抓起鱼竿就去了河边。这钓鱼的小游戏,看着简单,但手柄震动起来,那跟鱼僵持的感觉,挺真实。钓上来几条大鱼,立马就解决了我的温饱问题,也攒下了第一笔钱去买更好的工具。
- 第三阶段:互动才是主线。这才是费劲的地方。村里好几个姑娘,性格脾气完全不同。我一开始拎着一堆水果见人就送,结果,有的姑娘直接给我白眼,好感度蹭蹭往下掉。我才明白,这跟现实交朋友一个道理,得对症下药。我偷偷摸摸地去打听她们的喜发现有个姑娘特别喜欢我钓上来的那种稀有鱼。我连续送了好几天,外加时不时地聊聊天,终于把她好感度给提上去了,主线任务也算成功推进了一大步。
这游戏为啥能让我折腾这么久?
要说这个游戏的技术含量,那真是低得可怜,画面粗糙,玩法老套。但我为啥能一头扎进去,晚上不睡觉地折腾?
说来也巧,我小时候身体不太我爸妈就把我扔回了河北老家,跟着我奶奶过了一年多。那时候的生活,就是早晨起来去鸡圈里摸蛋,下午蹲在水沟里看鱼,夏天热了就跑到地窖里躲着。那段记忆,现在想起来,比我在这大城市里住的任何高档公寓都来得真实。后来我考学、工作,一脚踏进了IT这个圈子,每天就是代码、会议、高压,早把那种脚踏实地的感觉给忘了。
这游戏,就是把我拉回了那个时候。它不是靠什么高深的剧情或者复杂的渲染,它就是用这股简单的“土气”,帮我把那段被遗忘的童年时光给“找回来了”。我现在每天下班回来,也不看新闻了,也不刷那些乱七八糟的短视频了,就打开游戏,给我的那几块田地浇浇水,看看我的姑娘们今天又在忙些什么。这种动手去“经营”的感觉,哪怕是在虚拟世界里,也让我这个大半辈子都在做脑力工作的人,找到了久违的踏实感。我这个老家伙的实践记录,就是这么回事儿。

