从一个念头到捣鼓出结果:乡村狂想曲游戏官网的折腾之旅
就是闲不住,尤其是我那老伙计,上次来我家聊天,他眉飞色舞地跟我讲这个《乡村狂想曲》这游戏多有意思,硬是把我心里的那股好奇虫给勾起来了。我不是奔着玩去的,就是想看看,一个在国内能有点名气的独立游戏,它到底有没有个像样子的“官方网站”。又是一次说干就干的实践记录。
第一步:脑袋一热,直接就上手搜了。
我这人做事情,讲究一个原教旨主义,要找官方信息,那就得从最直接的路子走起。我直接打开了常用的那个搜索引擎,噼里啪就敲进去了“乡村狂想曲 游戏 官网”几个字。这个过程,一开始想得简单,结果硬是给我泼了一盆冷水。我以为能直接蹦出个像模像样、有大图、有背景音乐的网站,结果?
- 前三条结果,全都是那种带点小广告的,什么“XX盒子下载”、“免费版入口”,一看就知道是蹭热度的。
- 第四条开始,倒是有点意思了,链接到了一些论坛和贴。这些地方倒是有人讨论,但信息东一块西一块,都是玩家自己在分享,压根就没有一个官方的定论。
- 真正的“官网”影子,是一点都没见着,我甚至怀疑这游戏是不是根本就没有独立的网站。
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我这个人,你越是拦着不让我找到,我越是要铆足了劲儿去抠出来。这感觉,就跟我以前在单位解决代码里的一个隐秘的空指针错误一样,虽然没啥大用,但就是一口气。
第二步:把搜索引擎的结果挨个儿筛了一遍。
既然直接搜索不行,我就换了个思路。我把搜索范围缩小了,只找那些提到“开发商”或者“出版商”的页面。我开始在各种论坛的陈年旧帖里翻来覆去,找那些被玩家公认是可信度比较高的信息源。这一通操作下来,我算是摸到了点门道。
我发现这游戏,它背后的公司,名字不是那种一听就很响亮的大厂,而是个透着点小作坊气质的名字。我赶紧把这个名字单独拎出来,重新去搜了一遍。
- 这回的结果稍微干净了一些。出现了几个跟那个公司名字相关的结果。
- 但这些结果,又碰壁了。它们大多是链接到了几个大型的数字游戏销售平台,比如那个叫“Steam”的平台,或者是国内的某个游戏资料库。
- 我点进去看了,这些页面倒是很规范,有游戏的介绍、截图、还有售价,但它们终究是平台页面,而不是开发商自己搭建的“官网”。
我心里琢磨,这不就是那回事吗?对这些独立游戏团队来说,花钱花时间自己维护一个高大上的独立官网,不如把精力省下来,把游戏做然后直接把那个平台的产品页,当成自己的“官方阵地”。省事儿,效率高。
第三步:锁定最终阵地,得出
忙活了快一个上午,我才算是把这个所谓的“官网”彻底弄明白了。我的实践记录结果是,它没有传统意义上的那种独立网站,那些复杂的域名和华丽的页面,它一个都没有。它的“官网”,就是它在主要销售平台上的那个产品详情页。
为了印证我的想法,我又根据那些帖子提供的蛛丝马迹,硬是摸到了他们那个开发团队的社交媒体账号。在那个账号简介里,我终于看到了一个指向那个销售平台页面的简短文字,旁边写着“官方唯一指定”,之类的意思。
这一下,心里这块石头算是落地了。我这人就这样,非得把一个事情从头到尾,抽丝剥茧地搞清楚才行。这回的实践过程,让我再次意识到,咱们在网络上找东西,不能光靠表面,你得往底层挖,看到底是什么人在做这个东西,他们是怎么想的。
这跟我们以前做项目是一样的,技术方案再花哨,如果不能解决实际问题、不能降本增效,那就是瞎折腾。这个小团队,直接把平台页当官网,这是个务实的选择。咱们搞实践的,就得学这种思维,不求最好看,但求最管用。这一下午的折腾,值了。

