《侠女逍遥录官网》这事儿,说白了就是一场“亡羊补牢”的硬仗。

我当时接手的时候,那根本不叫项目,那叫一堆烂尾楼。最初的那个官网设计稿,现在想想都觉得扯淡,什么水墨动态背景,什么内嵌社区模块,恨不得把整个游戏都塞进去。结果,初版一跑起来,卡得跟PPT一样,加载时间能把人送走,别说逍遥了,能进去的都是真·侠士。原先负责这块的兄弟,被骂得受不了,直接撂挑子跑路了。

我为啥会掺和进来?说来话长,心里窝火。

我原先不是做这个的。那时候我在另一个游戏项目里,跟一个合作多年的“老战友”一起干,我负责技术,他搞投资。我们把毕生积蓄全砸进去,通宵达旦,终于把一个Demo给磨了出来。正准备大力推广的时候,那孙子拿着一笔启动资金,跑了。对,你没听错,人间蒸发,电话不接,人都找不着了。我当时气得三天没睡觉,血压直接飙到顶。家里老婆孩子看着我,我连句能安慰他们的话都说不出来。那段时间,真是喝西北风都嫌没味儿。

把烂尾楼敲碎,从零开始搭骨架

那段时间,我整个人都是懵的。为了证明自己不是个废物,证明那个项目不是个笑话,我得做点什么。哪怕是最低成本,我也得把“侠女逍遥录”的名头给立起来。这就是我决定把这个烂摊子捡起来的原因。

那个狗屁官网,我看了原版代码,简直是灾难。我直接决定,全砍了。什么花里胡哨的特效、框架,都给我靠边站。我连夜翻了旧硬盘,找出了几张还能看的原画和几段文字介绍。我的目标,就是最简单、最快能跑起来的展示页。

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  • 我第一步就是砸碎了所有带动态渲染的页面,直接套了一个最最简单的静态模板,手写HTML和一点点的CSS。
  • 我抠出了几张最能代表游戏气质的静态图,压缩到最小,保证能秒开。
  • 那个复杂的社区模块,我直接用一个“敬请期待”的占位符替换了。
  • 为了省服务器和带宽的钱,我甚至把家里一台老旧的NAS清出来,折腾了一下午,搭了个简易的Web服务。那机器嗡嗡响,跟拖拉机似的,但能用!
  • 最抠门的,为了省一个证书钱,我研究了两天免费的CA证书怎么申请,怎么配置。

前前后后,我搭进去了整整一个星期。那个星期,我几乎是住在电脑前,靠咖啡和泡面撑着。那个官网上线那天,是凌晨五点,窗外天都快亮了。我看着那个朴素、甚至有点粗糙的页面,它没有一点点炫酷的地方,但它稳定地跑着,能让人知道:“侠女逍遥录”这个东西,还在,没有被那混蛋拖垮。

这个官网,对我来说,就是一块血淋淋的、证明我还没倒下的牌子。后来我做的每一个优化,加上去的每一行代码,都不是为了炫技,而是为了让它更稳、更结实。因为我知道,我是被逼着,从泥潭里爬出来的人。

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