话说回来,为啥我要折腾这个《农民的追求杨过游戏》?听着就土里土气的,是不是?
我本来在城里一家厂里干那拧螺丝的活,结果去年年中,厂子说不行了,订单全飞了。老板直接甩手,让我们自己想办法。我这个岁数,再去找工作,谁要?想来想去,只能回老家,那几亩地还荒着。
回老家后,白天干农活,累得跟狗一样。但晚上那时间,简直是无聊透顶。电视里天天放着金庸的剧,我就琢磨,我这天天面朝黄土背朝天,啥时候能像杨过大侠那样,潇洒走一回?
想不如干。我找出我那台老掉牙的笔记本,打算自己弄个小游戏。一开始是真的一窍不通。我那邻居家的大学生教了我几招,说你得先定个主题。我说主题就是个土鳖农民,一心想学杨过,名字就叫《农民的追求杨过游戏》。
实践开始:工具、代码和美术的鬼扯
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动工:我先在网上扒拉了一堆做小游戏的软件。挑了个看着最傻瓜式的,能拖来拖去就能做的那种。我跟代码是八字不合,能不用键盘打字就不用。
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卡壳一:美术。这是第一个大问题。我连个小人儿都画不出来,更别说那仙气飘飘的古墓派了。我只能厚着脸皮到处找那种免费的像素图。找来找去,那人物穿着像个卖菜的,跟杨过一点边都沾不上。我一气之下,直接就用文字描述,弄成了个文字冒险。人物形象?全靠玩家自己脑补!
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卡壳二:核心逻辑。游戏必须有两套系统,一个是耕田种地,一个是练功升级。我最初想搞个复杂的数值系统,比如锄头耐久度、庄稼成熟时间、内力恢复速度。结果算来算去算糊涂了,根本跑不通。调试半天,一打开游戏就报错。
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简化实现:我拍板决定,一切从简!放弃复杂的数值。白天,就是简单的“是”或“否”选择:“是否去田里努力耕作?” 选“是”,就加“收成值”。晚上,就是“是否偷偷练习武功秘籍?” 选“是”,就加“侠客值”。侠客值到了一定程度,就能触发一次“杨过奇遇”剧情。什么“获得断臂大侠的指点”,就是跳出一段文字,然后侠客值暴涨一截。逻辑全部写死在选项里。
这么折腾了一个多月,每天晚上都熬到眼睛发酸。代码我是真没学会,但那个小游戏的软件我算是摸透了它那点脾气。一个看着粗糙、玩着别扭的文字游戏总算出来了。主角从一个只会锄地的老农民,慢慢靠着晚上的“努力”,最终在村口比武中获得了胜利。比武过程也是文字描述,没有动画,哈哈哈。
虽然这游戏也就我自己偷偷玩玩,给娃看看,但他娘的,这是我自己弄出来的! 比我在厂里拧一年螺丝有成就感多了。就这么一个简单的东西,让我知道,想干一件事,动手比啥都强。就算成品像坨屎,那也是带着我的味道的屎。

