冬日狂想曲官方网站的诞生:一个被逼出来的实践记录

最近,我把《冬日狂想曲》这个游戏的资料站给盘出来了,标题就叫“官方网站”,听着大气,就是我自己捣鼓的一个聚合页。为什么我要搞这个?说白了,就是网上的那些攻略和补丁,那叫一个乱七八糟。这边一个论坛,那边一个网盘,更新慢,链接挂得也快,找半天找不到一个能用的。眼里容不得沙子,看它们东一块西一块的,心里那股劲就上来了:
“干脆我自己建一个得了,省得以后找东西费劲!”

我决定搞,就直接撸起袖子干。

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    第一步:选地基。我之前用过WordPress,太重了,卡得要死。用那些低代码的模板?丑得像十几年前的网页。我左思右想,觉得这东西内容不多,主要就是查资料,用不着搞得花里胡哨的。我一拍大腿,决定用回最老实的土办法:直接搞个简单的静态页。网上随便找了个免费的响应式模板,拿回来就开刀,能删的删,能改的改,把结构先定下来。

  • 第二步:爬资料。这才是真正的苦力活。我把国内国外大大小小的论坛、贴、甚至那些藏在角落里的GitHub都翻了个遍。一个个攻略对照,一个个数据核实。我甚至自己又跑了一遍流程,确认了几个关键角色的触发条件。你别说,这过程真像是在考古,好多过时的、错误的信息,我得一个字一个字地剔除掉。我把所有文本都抓下来,重新整理成统一的格式,放进我的数据库——就是几个JSON文件,自己写了个脚本去读。
  • 第三步:排版布局。我的强迫症这时候就犯了。那些攻略文字,我必须让它们看起来舒服。我直接上手敲CSS,为了让它在手机上也能看,我把那个免费模板的响应式代码骂了不下五十遍,因为它根本就不管用!我整整折腾了三天,才把那烦人的流式布局给搞定。图片素材能压缩的都压缩了,但又不让它失真太多,这个平衡点让我头疼了一晚上。代码不漂亮,但跑起来贼快,这是我的底线。

三天时间,不眠不休,我终于把它推上线了。有人问我,你一个做项目的,为什么会跑来给这种游戏建什么“官方网站”,图什么?
是,我图什么?我为啥会知道这些布局的痛苦,为啥有这个闲工夫去“考古”那些破烂资料?

我必须跟你们讲个事。春节前,我手头那个项目突然被叫停了。不是因为我做得不而是因为甲方那边资金链断了,直接撂挑子了。我这个项目负责人,突然就闲下来了。我每天早上醒来,看着窗外,雪那个下得呀,白茫茫一片。我本来寻思着,正好歇两天,结果越歇越心慌,越歇越觉得自己没用。

你知道那种感觉吗?明明手里有技术,脑子里有想法,却没人给你舞台。我给几个朋友打电话,问他们有没有活儿,要么说要裁员,要么说项目推迟。那段时间,我感觉自己就像个被时代遗弃的破烂,只能看着存款一点点减少。

那几天,我在家就是靠玩这个游戏打发时间。结果每次查资料,那个烂体验就让我火大。我一想,TMD,与其在这里坐着等死,不如干脆做点什么。就算是个游戏网站,好歹也是个项目,好歹我也能证明,我的手艺没丢!

这个什么“冬日狂想曲官方网站”,不是我的一个兴趣爱而是我的一个救命稻草。我当时就是憋着一口气,把所有精力都砸进去了。哪怕是简单的静态页,哪怕代码写得像屎一样,它也是我重新启动自己、证明自己没生锈的一个实践记录。现在网站跑得好好的,每天都有人来查资料,我看着那个访问量,心里的那股火气也消了一点。

那个跑路的甲方后来打电话给我,说他们又拿到一笔钱,问我能不能回去把烂摊子收拾一下。我直接回他:
“老子正忙着,我自己的网站都还没维护完,你们那点破事儿,等我空了再说。”
挂了电话,我打开我的编辑器,又开始优化几个新的搜索功能。谁说一个游戏网站就不是正事?至少它让我找到了自己的节奏。现在回想起来,我得感谢那场突如其来的大雪和那个傻×甲方,不然我哪有机会亲手从头到尾做一个让自己满意的网站?

这就是我的实践记录,从心烦到动手,从动手到实现,一个被逼出来的“官方网站”。
看起来粗糙,用着舒服,挺

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