起因与接手

这事儿得从我那个不靠谱的哥们儿老张说起。他那天半夜给我打电话,说他要做一个独立游戏,名字叫“冰雹独裁者”。我跟你说,这名字一听就透着一股子不着调的劲儿。我说老张你TMD又发什么疯,这名字谁会去搜?他说,越怪越要的就是这个味儿。

我当时正窝在沙发上看球,被他一通忽悠,稀里糊涂就答应帮他把官网搭起来。我心想反正闲着也是闲着,就当练练手,把这事给扛下来了。答应他的时候我可没想到,这“独裁者”的名号,是真不好伺候。

动手搞起来

第二天我就开始折腾。官网嘛第一步肯定是搞个落脚点。我可不想花钱搞那些花里胡哨的服务器,太麻烦。我的原则是,能白嫖就白嫖,能用最简单的就用最简单的。

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    域名和托管的决策:我直接选了个免费的静态页面托管服务,速度快,还不用操心后端那堆破事。域名?老张不给钱,我就随便搞了一个能用的后缀,能跑就行,没打算搞什么顶级域名。

  • 内容框架的搭建:拉了个最简单的HTML骨架,什么高级的CSS框架,我看都不看,直接手写几个基本的样式,保证能看清楚内容就行。官网初版,重点在于“能用”而不是“好看”。
  • 初版内容的填充:我直接把内容敲进去,主要就介绍一下游戏的概念,写了一段非常“独裁”的口号,然后放了几张老张画的、模糊不清的草图。

我直接把内容敲进去,主要就介绍一下游戏的概念,写了一段非常“独裁”的口号,然后放了几张老张画的、模糊不清的草图。写完一看,粗糙得不行,但架不住它快!从零开始到页面能跑起来,我总共就花了不到半天时间。

遇到的坎儿与的魔改

等我把初版链接扔给老张,这货又开始挑三拣四。一会儿说背景图不够“独裁”,要血红血黑的;一会儿说字体不够“冰雹”,让我用那种带裂纹的效果。我TMD火气一下就上来了。我跟他说,这是官网,不是你艺术沙龙,搞那么花哨干什么?咱们得突出重点,能让人知道这是个什么玩意儿就行了。

最要命的是,他非要加一个“开发者日志”的功能,就是他自己能随时上传点碎碎念,还不能让我来改代码。静态页面怎么搞这个?他一句话就把我逼急了

我没惯着他,也没给自己找麻烦去搭什么数据库。我直接找了个开源的评论系统,稍微魔改了一下界面,把他的“开发者日志”那块地方用这个系统套上去。这样他就能在他的那个“日志区”里自己发泄,每次提交就像一条评论。我再在他那边设置一个权限,只有他自己能发。这不就解决了?虽然有点不伦不类,但至少“功能实现”了,而且不用动我的静态页面结构。

的总结

这套东西前前后后我捣鼓了差不多三天。3扔给他一个能跑、能更新的“冰雹独裁者官方网站”。这网站丑得像个九十年代的页面,但它真TMD跑起来了。我从中学到的就是,有时候,实现功能比追求完美设计重要一百倍。那些什么框架、规范、美学,在老张这种只管功能的催命鬼面前,全都是废话

我后来又琢磨了一下,老张这套路很像很多公司搞MVP(最小可行产品)的玩法。先糊弄一个出来,能跑通,能给人看,再慢慢打补丁。只是这名字和设计,确实是独裁者的做派,服了他了。

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