说起这个《勇敢者学院安卓》的实践记录,我得先从头开始吐槽,这活儿接得太冤了。

我那大学时的老哥们儿,前阵子身体不舒服住院,躺在病床上非要玩那个我们以前夜夜通宵的老游戏——《勇敢者学院》。结果他那部几年前的老安卓机,系统版本比我年纪都大,最新的游戏装不上,老游戏的网页版又因为浏览器更新直接瘫痪了。

他求了我好几天,说他现在躺着没事儿干,就想玩那个,让我给他弄一个“能在老破手机上跑的安卓版”。我当时心想,不就是个老游戏的移植吗?以前搞过PC端,安卓能难到哪儿去?结果,我一头栽进去,才发现自己想得太简单了。

我当时正赶上家里有点事儿,老婆让我把家里的网络重新布线,我一听头都大了,与其面对复杂的家庭线路,不如找个借口躲起来。正我就打着给老伙计排忧解难的旗号,跑到公司不用的旧办公室里,开了个小灶,决定把这个安卓版给弄出来。

实践过程:从屎山代码到勉强能跑

我找了半天,才从一个几乎没人知道的老服务器角落里挖出来原始的工程文件。那代码简直是一堆屎山,老框架老语法,注释都没有,变量名跟天书一样,我得从头啃。

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  • 第一步:硬核移植骨架。我得把它从PC上的老框架里抠出来,塞进一个新的安卓开发环境里。这个过程痛苦死了,因为它当初设计根本没考虑过手机屏幕。我花了整整三天,才勉强让它的主界面显示出来。那比例,又扁又长,看起来像个被压扁的蛤蟆。我调整了无数次分辨率,才让它不至于太难看。
  • 第二步:重新设计操作逻辑。PC端是鼠标点,到手机上就得是手指戳。我把所有的按钮都暴力放大了三倍,免得我那老哥们儿手指粗,点不着。我写了一堆代码,专门用来处理触摸事件,手忙脚乱地把它们都重新绑上。原来的代码里,很多地方写死了鼠标操作,我得一个一个地扒出来,改掉,再测试。
  • 第三步:跟安卓权限死磕。最折腾人的就是存档和读档。安卓新系统对文件存储权限真是烦死了,一开始我照着老办法写,结果游戏存不了档。我翻遍了国内外的技术社区,才发现现在得用那个什么“作用域存储”的新机制。我耗了整整一天,不断地试错、打包、安装、测试,才让它乖乖地把存档吐出来,并且能正常读取。

整个过程,我骂了五百遍这破游戏和破系统。中途有一次,我气得差点把键盘砸了,直接回家跟我老婆认错去了。她看我累得跟狗一样,才勉强放我进门。但隔天我还是跑回来,非得把它给弄完,不然这口气咽不下去。

最终实现:虽然丑,但能用!

总算是打包成功了。虽然画面有点,存档功能也比PC版简单粗暴得多,但起码它能在那个几年前的老手机上顺利打开,能玩。我拷进U盘,立刻送到医院给我老哥们儿。他那副高兴劲儿,比中彩票还夸张。

我瞅着他玩得起劲,心里的一块大石头总算落了地。这回实践,让我深刻体会到,技术这东西,不是光讲究高大上,能解决实际问题的,就是牛逼。这不就是咱们技术人存在的价值吗?虽然过程很折腾,老腰差点累断,但看到老哥们儿玩得开心,值了。

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