最近,我那小子在家老是吵着要玩游戏,但那些大厂做的东西,玩来玩去就那鸟样,一点劲儿都没有。尤其是最近翻到以前看的《神雕侠侣》,突然脑子里“嗡”的一声,就冒出来个“狂想曲”的念头。我寻思,能不能自己搞一个,那种带点老式街机味道,又得有点杨过那种“孤傲”感觉的玩意儿。这名字,就叫它《勾八狂想曲杨过游戏》了。

说干就干:开局就是一通乱扒

二话不说,我立马就开干了。这个周末,我彻底给糟蹋在上面了。

  • 翻出了书房里那台积灰的旧电脑,那速度,简直跟乌龟爬一样,但好歹能点亮,能跑起来
  • 随便扒拉了一个网上能找到的免费2D引擎,管它什么功能全不全,能用就行。很多东西我根本看不懂,就硬着头皮去点,去试。
  • 找素材费了老大劲,那些杨过、小龙女的图,东拼西凑,有些像素都糊成一团了,我直接用画图工具硬是给描了出来。杨过的建模,搞出来跟个土豆似的,但没办法,就它了。
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调手感:差点砸了电脑

刚开始,最大的难点不是啥代码,而是这个“操作手感”。杨过那小子,得有点飘逸感,不能像个铁皮罐头。我琢磨了整整一个通宵,把角色跑步的速度、跳跃的弧度来回调了不知道多少次。

一开始他一跑起来,那叫一个僵硬,我在那里看着就来气。我一气之下,直接把几个关键的动作帧全给删了重画。这一通折腾下来,手都快抽筋了。

接着就是“招式”。神雕侠侣嘛不能光平A。我简单粗暴地设了三个按键,一个跳,一个普攻,一个大招。那个“大招”特效,我折腾了半天,直接用了几个爆炸的贴图叠在一起,看起来贼华丽,但就是个样子货。我硬是凑了两个晚上,才让杨过能像模像样地打出一套连招。中间,那电脑卡得,风扇声音跟拖拉机似的,好几次都差点直接黑屏,我骂骂咧咧地拍了几下,它才老实。

完工之后:心里的那股气算是放了

最终搞出来的这个东西,bug一大堆,画面也粗糙得要命,但那股子“我说了算”的味道,真足。我把它拷到了一个U盘里,拿给了隔壁老王看。那孙子瞅了瞅,第一句话就是:“你这杨过怎么长得跟个土豆似的?”我直接抄起酒瓶子就追了过去。

但这不重要,重要的我真给做出来了。虽然这个周末又折腾在上面了,老婆又唠叨了我一顿,说我不务正业,但看着这玩意儿在屏幕上跑起来,心里那股子憋着的气,算是彻底放了。下次,我准备试试看,把小龙女也加进去,让她会吐冰块的那种,哈哈。

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