说起这个《半妖忍少女官网》的实践,压根儿就不是什么大项目,但对于我这种刚从职场泥潭里爬出来的人来说,它意义就大了。现在外面搞什么官网,都恨不得用上最新的框架,又是前后端分离,又是微服务,瞎折腾。我说,搞个展示网站,真用得着那么费劲吗?简单粗暴,能把东西亮出来,才是王道。
为什么我要做这个?一个插曲
话说回来,我为啥开始搞这种小玩意儿分享?这事得从我之前接的那个大单子说起。当时我被一个号称要改变世界的互联网教育公司给忽悠瘸了,接了个做在线学习平台的大单。忙活了整整八个月,每天睡得比狗晚,起得比鸡早。代码写了几万行,系统跑得那叫一个顺滑。
结果?平台刚上线不到一个月,他们公司内部出了问题,资金链断了。那个所谓的“改变世界”的创始人直接跑路,电话关机,人去楼空。我那八个月的血汗钱,五六十万的尾款,成了废纸。律师函发了一堆,屁用没有。我当时气得把用了三年的键盘都给砸了,发誓以后只做自己能完全掌控的,哪怕是这种看着像“玩票”的小项目,也比给不靠谱的大忽悠卖命强。
这个《半妖忍少女官网》,就是我给自己找的一个放松的机会,纯粹为了练手和分享,找回那种自己能说了算的感觉。
实践过程:从零开始搭建
定下要做这个站之后,我就定了个调子:能多简单就多简单。这回不用任何复杂的框架,就用最原始的那些文件来堆。就是硬拼,看我的手艺还生疏了没有。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
第一步:规划和材料准备
我先开始画草图。一个官网,无非就那几个区域:首页(当然要最酷炫),角色介绍(把主要角色列出来),世界观(故事背景介绍),加个下载或者链接区(虽然没链接,但结构得有)。我用笔在纸上勾了十几张图,才确定了大致的布局。接着就是找材料,我从网上七拼八凑了不少相关的图和文字描述,都整理在一个文件夹里。
第二步:动手写结构文件
我直接打开编辑器,敲了第一个结构文件。这玩意儿就像盖房子先打地基,虽然现在大家都在用各种方便的工具,但我这回就想老老实实地一个标签一个标签地写出来,找回那种手感。我把主要的区块,比如头部、导航、内容区、底部,都先用最简单的盒子给搭起来,让它能初步立在那里。
第三步:样式和视觉包装
结构有了,开始给它穿衣服。我这人对那种花里胡哨的特效没啥兴趣,但官网嘛总得有点感觉。这回我瞄准了“日式+暗黑”的风格,搞了一套深色调的配色。我主要用了些简单的渐变和阴影,把背景的氛围感做出来。角色的图片区域,我也动了点小心思,让它们在鼠标放上去的时候能有点小小的互动效果,不用JS,纯靠样式来实现,这样跑起来更快。
- 头部导航:设计得非常简洁,就几个大字,配上细小的下划线,不抢戏。
- 主视觉区:放了一张我能找到的最有冲击力的角色大图,然后用一个黑色的半透明蒙版压上去,突出那种“半妖”的神秘感。
- 角色卡片:这是核心部分,我把每个卡片都设计得像一张古老的卷轴,边缘有点破损的感觉。
第四步:填坑和优化
样式搭完,就开始往里填充内容。把之前准备好的角色描述、世界观故事等文字一股脑塞进去。塞的过程中肯定会遇到各种对不齐、空太多或者文字挤在一起的问题。我就一个个地去调整那些距离和字体大小,让整个页面看起来既有设计感,又不会让文字太难读。这个过程是最磨人的,需要不断的预览和修改,有点强迫症的人才能干
我用本地环境启动这个站,一遍一遍地看。虽然没有真的部署到什么服务器上去,但看到这个完全由自己双手敲出来的、符合自己审美的页面完整展示出来的时候,那种成就感又回来了。这才是真正属于我的东西,不会因为哪个老板跑路就没了,也不会因为哪个大厂政策变动就废了。它就这么老老实实地躺在我的电脑里,随时可以拿出来跑一跑,看一看。
实践证明,有些时候,回归最基本、最粗糙的工具,反而能做出最扎实、最让人安心的东西。这个《半妖忍少女官网》的实践记录,就是我给自己的一剂强心针,让我知道,靠自己,永远错不了。

