话说回来,刚接到这个《半妖忍少女游戏官网》的活儿,我心里是直犯嘀咕的。不是说游戏本身不行,是我知道,只要是那帮“创意人”的活儿,前期准备工作就肯定是一团乱麻,每次都得我亲自上手去收拾。这回也不例外,我那位老搭档,游戏的核心策划,就简称他老K,一开口就是要官网,限时,素材“正在整理”。
我一听“正在整理”,就知道要出事儿。我直接催了他好几遍,让他先把官网需要的所有素材都打包给我。结果他给我发了个压缩包,我打开一看,差点当场气得背过气去。
第一步:从垃圾堆里“淘金”——素材的获取与整理
我那老K给的素材,真是一言难尽。他那压缩包里,所有文件都是随手扔进去的,没有文件夹,命名还是“截图1”、“最终版.png”这种。我当时就火了,但活儿已经接了,总不能砸在手里。
我只能自己动手,从头到尾扒一遍。这个过程,主要就是做四件事:
- 分辨:得弄清楚哪个素材是能用的,哪个是已经淘汰的。我找了老K的测试群,把里头他之前发过的所有公告图都抓下来,作为参考。
- 优化:他那边给的背景图,不是分辨率太低,就是尺寸不对。我跑了一圈找到几个高清原画,然后用最土的方法,裁剪、拉伸,硬是把它们塞进了网页的尺寸里。
- 抠图:他要展示的角色立绘,背景没抠干净。我只能打开我的老旧工具,坐下来,一点一点地磨,把那些乱七八糟的边缘全清理掉。
- 文本:最要命的是游戏介绍和角色说明。他发给我的文案,写得跟流水账似的,毫无重点。我只好自己扮演了一回“文案编辑”,把他那一大堆话拆开,总结成几个吸睛的短句,放在显眼的位置。
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我光是处理素材,就花掉了一个通宵。真感觉自己不是在做官网,而是在做一个考古学家,从废墟里挖东西。
第二步:定基调与“套皮”——网站架构的搭建
等素材终于能用了,我才开始着手网站的搭建。时间紧,任务重,我决定不用那些高大上的框架,直接搬出我以前攒下的几个极简模板。这种模板结构简单,改起来快,不用纠结太多细节。
我选了一个暗色调的模板,因为《半妖忍少女》这个名字听着就有点酷酷的感觉,亮色调反而压不住它的气质。我把模板架起来后,就开始像盖房子一样,一块一块地往上垒。
- 首页:放上最精美的两张原画,再加上一个滚动的公告栏,把我那几个精炼过的短句写上去。
- 角色介绍页:用最直观的卡片式布局,把我连夜抠出来的立绘挂上去,底下配上我重新写的文案。
- 下载页:这页最简单,一个大大的按钮,链接到老K指定的下载渠道,再放个二维码,齐活。
我搭建的时候,全程都用的那些最基础的“土办法”,比如直接改CSS文件,用最原始的HTML结构,完全抛弃了什么组件化、前后端分离的概念。为因为这活儿,活一天是一天,能用就行,谁会去维护三年?越简单,以后出问题越容易修。
第三步:惊魂“三变”——中期的需求变动与应对
正当我觉得一切顺利,准备收尾的时候,老K又来了电话。他说他老婆瞅了一眼,觉得暗色调太压抑,必须改成“青春洋溢”的风格。
我当时真想骂人,你做游戏你老婆说了算?我这暗色调都铺好了,你让我改?我那几天熬的夜,全白费了!
但饭碗重要,我只能忍着火气,砸进去一整个下午,把整个主题色从黑色改成了略带紫色的深蓝,又调整了字体的颜色,让它看起来不那么“重”。我承诺了五天上线,不能拖后腿。
这还不算完,他中途还要求我加个“世界观”页面。我说你连个像样的文案都没给我,我加个空气吗?我磨了他半小时,3折中,我在首页加了一个很小的卡片,写着“世界观揭秘”,点进去就是一张大图,上面写着“敬请期待”。先应付一下,把活儿交了再说。
第四步:落袋为安——的实现与感慨
等到第五天凌晨,我终于把网站部署到了一个简单的服务器上,然后把链接甩给了老K。我瘫在椅子上,看着那个半妖忍少女的官网,心里五味杂陈。
整个过程,我那双手跑得比兔子还快,从最初的接收素材,到中间的配色变动,再到的上线,每一步都得靠我一个人扛。这哪里是做官网,这是在替别人填那些不靠谱的坑。
我给老K发了个消息,我说:“官网上线了,你赶紧去盯着点,别再给我整什么幺蛾子。” 他很快回复了一个“牛!” 和一个红包。我点开一看,还是那么可怜的几百块钱。
我笑了,笑着摇了摇头。你说我图什么?图的不是钱,图的可能就是这种,自己动手,把一个烂摊子,收拾得能拿得出手的成就感。这种折腾人的活儿,干一次就够了。以后再遇到这种不靠谱的合作者,我得先收全款,不然我这老腰可受不了这种来回折腾。不过网站总归是搞定了,也算给自己又多了一个实践的记录。

