话说回来,刚接到这个《半妖忍少女游戏官网》的活儿,我心里是直犯嘀咕的。不是说游戏本身不行,是我知道,只要是那帮“创意人”的活儿,前期准备工作就肯定是一团乱麻,每次都得我亲自上手收拾。这回也不例外,我那位老搭档,游戏的核心策划,就简称他老K,一开口就是要官网,限时,素材“正在整理”。

我一听“正在整理”,就知道要事儿。我直接了他好几遍,让他先把官网需要的所有素材都打包给我。结果他给我了个压缩包,我打开一看,差点当场气得背过气去。

第一步:从垃圾堆里“淘金”——素材的获取与整理

我那老K给的素材,真是一言难尽。他那压缩包里,所有文件都是随手进去的,没有文件夹,命名还是“截图1”、“最终版.png”这种。我当时就了,但活儿已经了,总不能在手里。

我只能自己动手,从头到尾一遍。这个过程,主要就是四件事:

  • 分辨:得弄清楚哪个素材是能的,哪个是已经淘汰的。我了老K的测试群,把里头他之前过的所有公告图都下来,作为参考。
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  • 优化:他那边给的背景图,不是分辨率太低,就是尺寸不对。我了一圈到几个高清原画,然后最土的方法,裁剪拉伸,硬是它们进了网页的尺寸里。
  • 抠图:他要展示的角色立绘,背景没抠干净。我只能打开我的老旧工具,下来,一点一点那些乱七八糟的边缘全清理掉。
  • 文本:最要命的是游戏介绍和角色说明。他给我的文案,写得跟流水账似的,毫无重点。我只好自己扮演了一回“文案编辑”,他那一大堆话开,总结成几个吸睛的短句,在显眼的位置。

我光是处理素材,就花掉了一个通宵。真感觉自己不是在官网,而是在一个考古学家,从废墟里东西。

第二步:定基调与“套皮”——网站架构的搭建

等素材终于能用了,我才开始着手网站的搭建。时间紧,任务重,我决定不用那些高大上的框架,直接搬出我以前下的几个极简模板。这种模板结构简单,起来快,不用纠结太多细节。

了一个暗色调的模板,因为《半妖忍少女》这个名字听着就有点酷酷的感觉,亮色调反而压不住它的气质。我模板起来后,就开始盖房子一样,一块一块往上垒

  • 首页:放上最精美的两张原画,再上一个滚动的公告栏,我那几个精炼过的短句上去。
  • 角色介绍页:用最直观的卡片式布局,我连夜抠出来的立绘上去,底下上我重新的文案。
  • 下载页:这页最简单,一个大大的按钮,链接到老K指定的下载渠道,再个二维码,齐活。

搭建的时候,全程都的那些最基础的“土办法”,比如直接CSS文件,用最原始的HTML结构,完全抛弃了什么组件化、前后端分离的概念。为因为这活儿,活一天是一天,能用就行,谁会去维护三年?越简单,以后问题越容易

第三步:惊魂“三变”——中期的需求变动与应对

正当我觉得一切顺利,准备收尾的时候,老K又了电话。他说他老婆了一眼,觉得暗色调太压抑,必须改成“青春洋溢”的风格。

我当时真想骂人,你做游戏你老婆说了算?我这暗色调都好了,你让我?我那几天的夜,全白费了!

但饭碗重要,我只能着火气,进去一整个下午,整个主题色从黑色成了略带紫色的深蓝,又调整了字体的颜色,让它看起来不那么“重”。我承诺了五天上线,不能后腿。

这还不算完,他中途还要求个“世界观”页面。我说你连个像样的文案都没给我,我个空气吗?我了他半小时,3折中,我首页了一个很小的卡片,着“世界观揭秘”,点进去就是一张大图,上面着“敬请期待”。先应付一下,活儿交了再说。

第四步:落袋为安——的实现与感慨

等到第五天凌晨,我终于网站部署到了一个简单的服务器上,然后链接给了老K。我在椅子上,看着那个半妖忍少女的官网,心里五味杂陈

整个过程,我那双手得比兔子还快,从最初的接收素材,到中间的配色变动,再到的上线,每一步都得靠我一个人。这哪里是官网,这是在别人那些不靠谱的坑。

老K了个消息,我说:“官网上线了,你赶紧去盯着点,别再给我整什么幺蛾子。” 他很快回复了一个“牛!” 和一个红包。我点开一看,还是那么可怜的几百块钱。

笑了,笑着摇了摇头。你说我什么?图的不是钱,图的可能就是这种,自己动手一个烂摊子,收拾得能拿得出手的成就感。这种折腾人的活儿,干一次就够了。以后再遇到这种不靠谱的合作者,我得先收全款,不然我这老腰可受不了这种来回折腾。不过网站总归是搞定了,也算自己又了一个实践的记录。

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