我跟你们说,写这个《夏日狂想曲》攻略,简直把我整个人都搞废了。
你们网上能找到的那些所谓的“攻略”都是什么玩意儿?全是半吊子玩意儿,这里缺一块,那里错一点,关键的触发条件要么语焉不详,要么干脆就是糊弄人。我最初也是信了邪,跟着一个热门攻略打,结果?打到一天,眼看要收尾了,卡死了!一个关键道具没拿到,直接功亏一篑,气得我差点把手机砸了。当时我就发誓,这破游戏,老子必须自己把它彻底给摸透了,然后写一个谁看了都能一次性通关的保姆级教程。
实践过程:从头开始的硬磕
我的实践是从“归零”开始的。我直接删掉了所有存档,重新开了一个新的。第一步,我不再相信任何人的文字描述,我决定自己动手录屏,把游戏里所有的时间节点、对话选项、人物走动路径全部记录下来。这工作量,啧,比我当年写毕业论文都大。
我打开了我电脑上的一个老旧的文本编辑器,专门开了一个文档叫“狂想曲的诅咒”。
- 第一轮:暴力穷举。我就是硬着头皮去试,今天跟A说话,明天去找B。发现没触发,没关系,直接重新载入,换一个时间点,换一个对话分支。这个过程特别枯燥,但没办法,必须把所有的“错误路径”都先排除掉。
- 第二轮:聚焦关键卡点。我很快就发现了几个老玩家公认的难点,比如某个角色的隐藏好感度门槛、连续五天的特定行动。我把注意力全部集中到这些地方。为了确认触发条件,我一个小时内重复读档超过二十次。每次只调整一个变量,比如多买一个礼物,或者多点一次对话。
- 第三轮:拆解底层逻辑。最让我光火的是,很多事件的触发不是线性的。它关联着一个你看不到的“数值”!我开始怀疑游戏内部的机制,是不是跟好感度无关,而是跟“特定时间点的金钱数量”或者“背包里有没有鱼竿”这种看似不搭边的东西有关联。我甚至去翻找了一些论坛上大神讨论过的可能出现的Bug,3证实了我的猜测:有几个事件,触发与否,根本不在你表面的好感度上!
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那一下,我整个人都清醒了。我果断推翻了前面所有的记录,重新创建了一个新的表格。这个表格不再记录对话,而是只记录“行动点”和“触发阈值”。
最终实现:绝对不会错的流程图
我花了整整一个周末,每天只睡五个小时,把所有的关键线索全部串联起来,形成了一个绝对不会出错的、以天为单位的精确时间轴。这期间,我喝掉的咖啡,估计得有两桶。眼睛都快看花了。
我完成了所有人物的全结局,包括所有隐藏的CG和番外事件。每一步怎么走,早上干什么,下午去哪里,晚上要做什么,我都写得清清楚楚,连按键的顺序都标注到位了。保证你们这些想轻松通关的兄弟们,不用再像我一样,去走那些冤枉路了。这篇攻略,就是我用时间和血泪换来的,拿去用,保证爽!
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