起个由头,纯属瞎折腾

兄弟们,今天必须得跟你们唠唠这个《夏色四叶草杨过游戏》的事儿。说白了,就是前阵子在家闲得慌,连着加了好几天班,脑子像一团浆糊,随手刷到一个图,是一个拿着玄铁重剑的杨过,对着一群萌妹子。当时我就乐了,心想这反差简直绝了。我就琢磨,能不能真把这个古装大侠杨过,给塞到那个画风贼可爱的“夏色四叶草”游戏里去,让他也去种个地,在田里练练黯然销魂掌啥的。

为啥要这么折腾?也不是为了啥技术突破,就是为了找乐子,给自己解个压。我平时工作面对的那些代码和服务器,一个个跟石头一样硬邦邦的,搞得我头大。这回就是想野蛮生长一次,做点完全不讲道理的东西出来。

动手开干:扒素材硬改

要实现这个,过程那叫一个费劲,真是一把鼻涕一把泪。我不是专业的,就是瞎琢磨。第一步,得先把杨过的素材给出来。我上翻了好几个老游戏论坛,好不容易找到一个别人做废了的低精度老资源,勉强看着像杨过,至少衣服颜色是那么回事。但这玩意儿跟“夏色四叶草”那种水彩画风根本不搭,色调太灰了,一看就是武侠片跑错片场了。

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    先是抠图:我用了那个叫P图的软件,把杨过那身衣服从背景里硬是抠了出来。抠完之后发现边缘毛糙得不行,跟狗啃过似的。没办法,我只能把透明度调高点,再加个模糊,让它看着糊弄一点,假装它是手绘的。

  • 然后是变色:原版颜色太暗了,显得杨过跟没睡醒一样。我给它拉高饱和度,往黄绿调色板上使劲靠,又硬生生加了一层暖黄滤镜,让杨过从古代跑到了偶像剧的片场,看着稍微“夏色”了一点,跟旁边的小花小草能勉强凑个景。
  • 最关键的是替换:我找到游戏里一个平时根本没啥用处的NPC,就是那个在商店门口只会说“你好”的路人甲,他的贴图文件名字贼好找。我把杨过改好的贴图文件名改得一模一样,直接硬塞到人家NPC的模型文件里,相当于鸠占鹊巢。

当时就想,能运行就算成功,要是杨过出来变成一只绿皮怪,我也认了。搞完这些,我连着抽了两根烟,感觉自己完成了当年毕业设计都没这么折腾的活儿。

的效果,乐得我直接喷饭

点击运行,我心里那个紧张,比当年高考查分都刺激。游戏一启动,我直接跑到村口的小花店旁边,看到了杨过!我当时真想拍桌子喊一句“成了!”

不过这杨过真是一言难尽,成功了,但又没完全成功。

  • 身高不对:这大侠比其他NPC高了快一头,完全就是个巨人。其他萌妹子站在旁边,都只到他腰部,画面比例完全崩了。
  • 动作僵硬:走路姿势跟个刚出厂的机器人一样,手是僵直的,根本没有动画过渡,看着跟个模型手办在地上滑行,哪里还有半点大侠的潇洒劲儿。
  • 台词更绝:他张嘴说的台词,居然还是那个路人甲的:“今天的菜价又涨了,肥料有点贵。”一个神雕大侠,天天操心老百姓的菜篮子,还跑去跟卖花的聊肥料。

我盯着屏幕上那个穿着古装,身形巨大,动作僵硬,嘴里念叨着“肥料”的杨过,乐得差点把咖啡喷出来。虽然这玩意儿从技术上讲,简直是一团糟,但不得不说,我想要的那种极度反差感和荒诞感,真是被我给硬搞出来了。这回折腾,值了!有时候搞点这种不靠谱的玩意儿,比规规矩矩写一堆代码可解压多了。下次再找个别的游戏,试试把张三丰赛进去。

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