从泄露包到跑通:搞定“天堂欲望”最新版的核心逻辑

我跟你说,搞这个“天堂欲望”的最新版,真把我折腾得够呛。就是手痒,看到那老套的服务端代码,总觉得能搞点新东西出来,不改改手里的活儿都不得劲。

我先是找到一个据说最新的泄露包,文件名看着像模像样。解压出来一看,妈的,一堆乱七八糟的脚本,配置文件东一个西一个,完全不知道从哪儿下手。花了两天时间,我才算理清楚哪个是主程序,哪个是数据库配置。数据库我用的是那个老掉牙的MySQL 5.7,就图个稳定,省得再因为版本兼容出幺蛾子。

结果?死活连不上!

  • 第一天:我以为是权限问题。把用户权限从头到尾刷了个遍,还是不行。那会儿我对着屏幕发呆,烟都抽了两包。

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  • 第二天:我怀疑是端口冲突。检查防火墙,端口全开着,没毛病。日志文件打开,全是些看不懂的乱码提示,根本没法定位问题。

  • 第三天:靠,我把配置文件翻来覆去看了十几遍,才发现原来是主程序里写死了一个老IP地址!我当时气得真想把键盘砸了。赶紧手动改过来,轰的一声,数据库连接总算是跑起来了。但是,客户端一连,秒断,又卡住了。

运行起来只是万里长征第一步。这回要搞的“欲望”功能,就是加一个全新的装备合成系统,不是那种贴皮换个数值的垃圾玩意儿,是要动到核心逻辑的。我扒拉那代码,发现合成校验是在一个用C++写的动态链接库(DLL)里。那老代码,看着我的头皮都发麻,完全无注释。

为了这个破功能,我特地去翻了多少年前的论坛帖子,找到了一个据说能反编译那个DLL的工具。那工具界面,比DOS还DOS。我硬着头皮,一点点抠,把那个校验模块给拆开了。你知道最骚的是什么吗?

这个合成判断逻辑,它不是根据物品的实际ID来的,它是根据你背包格子的顺序来的!简直是反人类设计。我前前后后花了快三个星期,天天对着那个反编译出来的汇编代码,眼睛都快瞎了,才把这个逻辑彻底搞明白,并且用Go语言重新写了一套全新的、基于ID的校验服务来替换它。

我为啥对这个东西这么上心?告诉你个事儿。

我之前有个哥们儿,开了个小私服,就是做这种老游戏的。他当时被一个技术合伙人给坑了,代码被锁死,服务器关了,人也没了声息。我当时帮他看日志,发现好多漏洞都没堵上,全是被人用脚本在刷东西。那口气,我一直憋着。

所以这回我搞这个“最新”版本,不光是要把新功能加上,更重要的是要把那些老掉牙的漏洞全部给补死。比如那个著名的“双击丢弃复制”BUG,我直接在底层逻辑里,加了一层二次校验,保证操作序列的唯一性。虽然牺牲了一点点操作速度,但安全得跟银行保险柜似的。

等我把那个新合成系统的所有验证逻辑都改完,重新编译、打包,上传到测试机上,已经是凌晨四点了。我赶紧开了两个虚拟客户端,一个号刷材料,另一个号去合成。手抖着点下去,屏幕一闪,妈的,成功了!背包里新装备赫然在列。我当时大喊了一声,把隔壁房间的老婆都吵醒了。

看到那个瞬间,我整个人都放松了。前前后后,从拉代码到最终测试成功,一共耗了我五十八个日夜。中间有几次,真想直接删库跑路,但一想到我那哥们儿的事儿,就又咬牙坚持下来了。这个最新的“天堂欲望”版本,逻辑跑得比谁都稳,心里的那股欲望,算是彻底实现了

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