威利大冒险安卓,我一开始琢磨着,拿这么个老掉牙的玩意儿来练手,是不是有点吃饱了撑的。
但转念一想,既然要分享实践记录,就得来点儿硬货。市面上能跑的威利安卓版,要么是套壳的模拟器,要么就是界面做得一塌糊涂。我就决定,自己从头来一遍,搞一个纯净的。
初始材料与环境的搭建
我到处去搜刮,硬是从一个国外的老论坛里抠出了一份据说是当年泄漏的原始工程文件。文件一打开,我就知道要坏事。那一堆代码和配置,简直就是古董级的灾难。是环境问题:
- JDK版本太老,我花了一上午才找到一个能勉强兼容的古早版本,装上去,还各种报错。
- 安卓SDK的路径和API全都过期了。我得像考古一样,把里头所有的调用都扒出来,对着现在的官方文档挨个改。
- Gradle那个家伙,简直就是不听话的孩子。我试了不下十个版本,才找到一个能不崩溃地把项目跑起来的配置。
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光是把项目编译通过,就整整耗掉了我两天的时间。中间我一度想砸了电脑,这不是实践,这是找虐。
从黑屏到能动的挣扎历程
成功编译后,我把APP装进手机,点进去——意料之中的黑屏。声音没有,图像没有,只有手机屏幕幽幽地亮着。我的心当时就凉了半截。
我知道,这肯定是渲染和资源加载的问题。游戏用的那套老渲染逻辑,现在的安卓系统根本不认。我只好硬着头皮,把所有跟画面有关的代码,都拆开了重看。那一堆跟位图、画布、surface打交道的代码,看得我眼都花了。我就像个修补匠一样,一点一点地换上新的API,又把资源的路径重新理了一遍。
打包,安装,测试,黑屏;修改,打包,安装,测试,依然黑屏。那段时间,我家里的Wi-Fi都快被我传文件给跑断气了。
为什么非得做威利大冒险?
我干嘛非得较真一个老游戏的安卓移植?说来也是一段糟心事。
前半年,我在一个所谓的“明星项目”里干活。我像个驴一样,连着熬了好几个通宵,把我负责的那块活给彻底搞定了。结果,项目一上线,老板就来了句“技术方向有变”,把我连同我那个模块一起给扔了。那个月,我拿到的工资,连我花在公司的餐费,都没抵回来。
我心里憋着火。我就想着,既然人能把活人的劳动成果说扔就扔,那我就偏要把这个“死去”的代码给救活。我要证明:技术 不是 随便 能 被 一 句 “优化” 就 给 抹杀 掉 的。
最终的实现与那声“威利!”
在第五天的黄昏,我终于找到了音频模块里的一个致命低级错误。修好它之后,我颤抖着手,又一次点击了安装。APP图标点开,这一次,不是黑屏!画面闪过,游戏的主界面蹦了出来!
伴随着那声经典的“威利!”,我那颗被折磨了快一个礼拜的心,总算是踏实了。这不单单是个游戏跑起来了,更像是我对那段糟心经历的一个漂亮的反击。威利大冒险安卓,这个记录,值得我记一辈子。

