要说这个《威利大冒险官方网站》是怎么搞出来的,那得从我那好哥们儿老王说起。他搞了好几年的那个独立游戏,终于,总算是吐出来了。但是这家伙,美术和程序是一把好手,前端和营销这一块,简直是灾难。

老王求救:一个“威利大冒险”的烂摊子

前几天,老王微信上丢过来一个压缩包,跟我说:“网站已经搭好了,你帮忙看看。”我打开一看,好家伙,里面就一个 *,还没 CSS,文字排版乱七八糟,图片也是直接堆在那儿,简直像是回到了20年前的个人主页。这哪是官网?这是个电子垃圾回收站!

我直接一个电话怼过去:“老王,你这玩意儿怎么见人?你辛辛苦苦做的游戏,就配得上这么个门面?”

他支支吾吾半天,说自己是真没时间,又不想花钱请人,知道我最近闲着没事干,就想让我这个“老人家”出手拯救一下。听他这么一说,我的火气立马就上来了。我跟他认识这么多年,他每次都是这样,把最难收拾的烂摊子扔给我。

但我又不能看着他死。这游戏里头也有我当年跟他一块儿瞎扯淡时蹦出来的点子。得,我认了。

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撸起袖子干:从零开始搭个官网

既然要干,就得快。我跟老王讲,我给你两天时间,保准给你弄一个能看、能用、加载飞快的“官方门面”。

  • 第一步:确定风格,精简至上。

    我直接跟他说:“别给我那些花里胡哨的框架,什么Vue什么React,杀鸡焉用牛刀?纯静态网页,HTML+CSS,再加一点点JS搞定几个小效果,这才是王道。”他把游戏里几张概念图和宣传文案丢给我,我一看,就是那种复古像素风。定位确定:简洁、有趣、加载快,手机电脑都能看。

  • 第二步:结构敲定,主次分明。

    我先用最原始的文本编辑器把基本骨架搭起来。就分三块:首页(宣传片和口号)游戏介绍(特色玩法和角色故事)下载区(提供各种平台链接)。我抓了老王几个游戏截图,用GIMP稍微处理了一下,确保文件体积小得感人。

  • 第三步:CSS调教,让它活过来。

    这部分花了我大半天。最烦的就是搞那个排版对齐,特别是让文字和图片在不同屏幕上都能舒舒服服地待着。我用的是最基础的Flex布局,不用管什么兼容性,现在的浏览器都支持得很我给网站配色定了个主调,用的是那种复古游戏的低饱和度颜色,看着就舒服,不晃眼。最主要的是,我把所有 CSS 都写在一个文件里,清晰明了,以后老王自己也能改。

  • 第四步:填坑补漏,搞定内容。

    这才是最要命的活。老王给的文案,写得跟程序说明书似的,一点儿人味儿都没有。我得一个字一个字地改,把“资源管理器”改成“探险背包”,把“数据传输”改成“信标传讯”。我边看他的游戏视频边脑补,硬是把那些干巴巴的介绍,改成了有点儿意思的故事。我熬到凌晨三点,终于把所有的文字都敲进去了。

的交代与心头的那口气

两天时间,我把文件整理打包扔给老王,告诉他找个地方丢上去就完事了。他打开一看,震惊了,说这比他想象中的专业多了,还说要给我发个大红包。

我回他:“红包就算了,以后别再搞这种烂摊子给我收拾就行。”

我为啥会答应他,还搞得这么卖力?

说句真心话,我最近在公司被那个什么“年度预算优化报告”给折磨得快疯了。每天对着那些表格、数字,感觉自己已经不是个“人”,而是个会计机器。我做这个《威利大冒险》官网,不是为了钱,也不是为了人情,就是为了找回以前那种“搭个东西出来,它就能跑”的纯粹快感。在键盘上敲着代码,看着一个网站从无到有,那种感觉,比算一百万的预算要爽一万倍。这网站搞定后,我感觉堵在胸口那口郁闷的气,才算是吐了出来。做完这个,我才又有力气去对付公司那个狗屁报告了。

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