决定动手:威利为啥要飞?

妈的,最近在家闲得蛋疼,连着下了好几天的雨,又没啥新游戏好玩的。对着天花板躺了整整一天,老婆孩子都嫌我烦,说我跟个瘟神似的。突然一下子想起来我那个吃灰快一年的小项目——“威利大冒险”。这玩意儿我上次动它,还是因为当时跟一个甲方吵了一架,气得不行,想找点事儿自己说了算。

当初我说要给威利加一个“飞行模式”,让它能跳,能跑,还能飞,结果才动了个头,就被甲方一个夺命连环call给叫了回去,硬生生把这项目丢那烂尾了。那会儿我正忙着给客户擦屁股,一个烂需求改了十七八遍,那段时间每天都累得像条狗,哪有精力搞自己的东西?

过程:摸索与折腾

我把电脑打开,找到那个深藏不露的文件夹,看到半年前自己写的代码,头都大了。这都是什么鬼?试着跑了一下,威利这货一启动就穿墙,直接飞出了边界,根本不听我指挥。我原以为上次的飞行逻辑还能用,结果事实告诉我,我那是纯粹的自欺欺人。

我干脆,一个回车,把之前写的那堆自以为是的逻辑代码全删了个精光。决定重新来。折腾就是了,反正现在时间多。我花了一个下午,研究了一下碰撞检测的原理。发现我自己之前设置的那个简易物理系统,根本应付不了飞行这种三维的操作。它只能理解“上和下”,一碰到“前和后”这种操作,它就彻底懵逼了。

我试了好几种在网上看到的重力算法,结果不是威利沉得像块石头,就是飘得像个气球。搞到晚上十点多,我发现问题出在我最开始设定的计时器上,我把它调快了十毫秒,一跑起来,威利总算老实了,能跳,能跑,也能飞一小段了。

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这个过程,用一个词来形容,就是纯粹的体力活。没有高深的理论,就是一点一点地试,一点一点地磨。那感觉,就像你修一个老旧的收音机,拆了装,装了拆,终于听到那么一点儿声儿的时候,那叫一个成就感爆棚。

最终实现:找回活力

这一通操作猛如虎,新的飞行模式算是正式给加上了。现在威利能:

  • :在陆地上横冲直撞。
  • :突破重力限制。
  • :在空中短暂滑翔。

项目跑起来,实现了设想的功能,我躺在沙发上琢磨这事儿。你说我为啥这么执着于给这小玩意儿加功能?说白了,就是想证明一下自己,不给别人写狗屁不通的需求,我自己也能搞点能跑起来的东西。上次被那个甲方搞得,差点怀疑人生,以为自己只会码字了。

重新自己动手动脚地搞这个“威利大冒险”,感觉又找回了点活力。这个项目折腾了这么久,就是我的私人游乐场,爱怎么弄怎么弄。看到威利现在飞得这么欢实,听着儿子在旁边喊我心里踏实多了。这才是生活,兄弟们。

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