怎么就搞起这个杨过游戏了?
最近在单位,那帮人真是闲得蛋疼,非要搞什么“项目流程再造”,搞得我连个安生觉都睡不天天从早上开到晚上,屁事没干成,倒是把所有人的工作热情都给浇灭了。我火大,下了班回家就跟自己较劲,得找点能让自己安静下来的事情做,不然非得爆炸。
那天晚上,我老婆在客厅看老版的《神雕侠侣》,看得一惊一乍的,非要拉着我一起看。她指着杨过那个独臂大侠,说要是能有个游戏玩玩就好了。我当时就一拍大腿,行,反正心烦,就搞个最简单的出来给她玩玩,用杨过做主角。
至于名字,我随便瞎取的。那个“威利”不是啥高科技代号,是我家楼下那只一直偷我外卖的小黄狗的名字,它在我心里就是最大的麻烦,所以游戏名就叫《威利大冒险杨过游戏》了,就是图个乐子。
找素材,搞代码,一顿猛操作
我这个人就是懒,从一开始就没打算自己原创。我直接去了那个大家都知道的免费素材网站,扒了一套像素风的素材包,能用就行,管它好不好看。杨过不是独臂大侠嘛我直接找了一个拿剑客的素材,用最野蛮的方式,把其中一只胳膊的像素块给它抹掉了,动作表情啥的,看起来贼粗糙,但起码是“独臂”了。
那个狗子“威利”,自然就是游戏里的头号小怪。我P了一个小黄狗的像素图,让它在地面上机械地来回跑。
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- 引擎选用:我用了一个最简单的游戏制作工具,就是那种拖拖拽拽就能出效果的。我可不想再碰那些复杂的专业术语和框架,目的就是快速实现。
- 操作逻辑:想着搞个最简单的平台跳跃过关。
第一个礼拜,我天天跟那个角色的移动逻辑较劲。尤其是那个跳跃,怎么看怎么像一块砖头在蹦跶,完全没有大侠的轻盈感。我真是抓狂,把那个重力参数扔进去又拉出来,把摩擦力调了不知道多少遍,弄了整整三晚上,才勉强能跑,看着没那么像板砖了。
我加了五个关卡,但就是背景图换了一下,难度基本没变。怪物从头到尾就一种,就是那个“威利狗”。角色碰一下扣血,跳上去踩一下狗子就“噗”的一声消失,贼简陋。
最恶心的是BGM,我是在一个老游戏的资源包里扒拉出来一段音乐,听起来特别吵,有点魔性,但我又懒得再去挑,算了,就这样,反正能响就行。
的实现和那点破事
整个过程,前前后后折腾了十来天,每天晚上也就抽出俩小时。搞出来一个,怎么说,贼难看,但是确实能玩的东西。我叫我老婆来试试,她玩了五分钟,给我一句话评价:“你这杨过怎么长得像个在电焊的工人?”
不过她倒是给我提了一个有用的建议,说杨过走路的时候没有音效,怪怪的。我后来花了五分钟,用手机录了一段自己在木地板上“蹭蹭蹭”走路的声音,作为角色的脚步音效放进去了。虽然听起来很业余,但感觉瞬间就不一样了。
虽然这游戏粗糙,但在这十天里,我晚上心是静了。单位那帮人还在为一堆无聊的破事吵得鸡飞狗跳,我完全没受影响,因为我的精神都集中在我怎么让杨过不那么像板砖上。
结果周五开例会,单位那个最能瞎折腾的副总突然就被调走了。听说是他老婆嫌他天天加班,一气之下把他收藏的那些宝贝全给卖了,副总闹到单位来了。我当时就笑了。
我这《威利大冒险杨过游戏》虽然粗糙,但至少让我避开了那帮煞笔的漩涡,心里踏实。这就是我的实践记录,没啥大用,就是给自己留个念想。这游戏,我打算就放硬盘里了,偶尔自己玩玩,谁也别想再让我打开那些复杂的破事儿。

