我为什么要搞这个“大全”?

我开始搞这个《威利大冒险版本大全》的事儿,说起来挺丢人的。起源就是我跟几个老哥们儿在群里吹牛。大家伙儿为了一个威利到底有没有“隐藏彩蛋关”吵翻了天。老王他非说他小时候玩过一个版本,里面有段音乐跟别的都不一样,能进一个全是金币的房间。我当时就不信邪,直接在群里撂了狠话,说要是他能找到,我请他吃一个月的饭。为了不掏这笔冤枉钱,我直接动手了。

从零开始的“考古”过程

我这人干啥事都讲究一个“全乎”。既然要做,就得把所有能找到的版本都给它刨出来。我定下目标,把FC、SFC、MD,甚至那个传说中的PC-DOS版本都要跑一遍。

我第一步就是翻箱倒柜,把我的老硬盘都给挖了出来。里面存着我十年前到处搜集的那些ROM包。那个过程真叫一个折腾。我解压,运行,结果发现一大半文件都是坏的。有的用模拟器一开就报错,有的直接花屏,气得我差点儿把键盘都给砸了。

然后我转战国外那些老掉牙的论坛。你得用蹩脚的翻译软件去看那些西班牙语和俄语的帖子。我尝试了几十个关键字的组合,耗费了两个晚上才搞到一些相对完整的版本,特别是那个MD的美版,我找了很久才拖下来。

版本对比与细节记录

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等我好不容易把能跑起来的版本都收集齐了,我才发现这个游戏版本之间的差异简直是千奇百怪。我立刻拉开一个巨大的Excel表格,开始进行记录和对比。这活儿费眼睛,我得一个一个去截图,然后用PS软件对齐,看看究竟是色调变了还是地图结构变了。

主要区别我归纳出这么几点:

  • 名称差异:日版、美版和欧版的名字根本对不上,甚至发行商都换了好几拨。
  • 审查和修改:欧版有些关卡的人物形象被改得面目全非,甚至有个版本因为背景的某个图案被认为是“不和谐”而整个地图被重绘了。
  • 性能问题:FC版卡顿到令人发指,SFC版画面漂亮但有输入延迟,MD版操作手感最但背景音乐少了一大截。

那个隐藏关卡的真相大白

这所有的一切,都是为了验证老王那个“隐藏彩蛋关”的说法。我抱着怀疑的态度,把所有版本都用秘籍和穿墙金手指给折腾了一遍。我不断地尝试,不断地失败。正当我准备放弃,给老王转账的时候,我在一个版本号极其奇怪的日本早期测试ROM里,发现了端倪。

那个所谓“彩蛋关”,根本不是一个完整的关卡,而是开发人员忘记清理的一个调试房间!房间里确实有特殊的音乐,也有很多金币,但它只是一个没有出口的场景,只能通过修改内存地址才能进去。我激动得立刻录制了一段视频,发到群里,直接打脸了老王。他看完之后,默默地发了一个红包过来,算是认输了。

实践成果与总结

这一番折腾下来,我总共花了差不多三个礼拜的业余时间,跑通了31个不同的“威利大冒险”版本,整理了一个超过5000字的版本对比文档。我对这个游戏的了解,比它开发组的程序员估计都多。

我的经验就是:别听人瞎吹,眼见为实。要搞清楚一件事,你得自己动手,一个一个版本地去验证、去对比。总结出来的才是你自己的东西。这一趟考古之旅下来,感觉比通关任何一款游戏都爽快!

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