最近那堆所谓的“3A大作”真是玩得我火大。
花了五六百块钱,买回来一堆半成品,bug比内容多,优化更是狗屁不通。气得我直接退款,想着,还是得找点以前能让人心无旁骛的东西玩玩,哪怕是这种老古董的“威利大冒险绅士游戏”。
这玩意儿,名字听着绅士,骨子里就是个早年的老式游戏,现在找起来可费劲了。但越费劲,弄起来就越有成就感,不是吗?
我的实践过程,说白了,就是一场跟各种垃圾资源和老系统兼容性的硬仗。
一、搜刮资源与初试锋芒
我就是老老实实地百度和谷歌乱搜一气。结果?不是一堆广告垃圾,就是让你去什么鬼网站交钱买VIP。
你让我花钱买正版游戏可以,花钱买这种老旧的“灰色”资源,那是万万不能的。我的原则就是,这种东西,要么免费靠自己本事搞到,要么拉倒。
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后来我想起来,以前有个老兄弟专门搞这些偏门资源,手里藏着不少压箱底的宝贝。我赶紧微信上给他发了个消息,就说要找一个叫“威利”的老朋友。
等了他两个小时,他终于回了,惜字如金,连个“嗯”都没有,就直接丢给我一个巨长无比的磁力链接,连个说明都没。这家伙,从来都这么酷。
二、文件残缺与补丁地狱
我挂着迅雷下了整整一夜,早上起来一看,好家伙,一个压缩包,解压到99%直接报错,CRC校验失败!
妈的,白忙活了。一看文件名,果然是那个老兄弟惯用的把戏,他给的资源总是缺胳膊少腿,要么就是打包的时候出了问题。这一下子,所有的期待都化为乌有,瞬间火冒三丈。
我只好又折腾着去找压缩包修复工具,但效果很差,它那套逻辑根本修不好这种大体积的错误。没办法,只能根据错误提示里提到的缺失文件,跑到那些早就被时代淘汰了的老论坛里大海捞针。
- 我翻了十几个帖子,全是“求私发”或者“已失效”的回帖,基本都是几年前的东西。
- 我注册了三个新账号,才在一个旮旯角落里发现了一个看起来像能用的补丁包,还藏在一个非常隐蔽的网盘里,下载速度慢得像乌龟爬。
- 下载下来一看,果然是个万能修复包,把缺的那个dll文件给补上了。这玩意儿简直是老游戏玩家的救命稻草。
文件一补上,压缩包总算是乖乖解开了。文件夹里一大堆乱七八糟的文件,看起来年份是够老了,一股子老旧电脑的味道扑面而来。
三、汉化与兼容性的最终决战
双击启动,总算是弹出了窗口!但是新的问题来了,这他妈是日文原版!连个内置的汉化切换都没有。日语只会那几句“阿里嘎多”和“撒哟那拉”,看不懂剧情这“绅士”的乐趣不就少了一半?这哪行?
没办法,我又折腾着搜刮汉化补丁。这玩意儿比原版资源还难找,但功夫不负有心人,我最终在一个个人博客里发现了一个老玩家自己做的、只有文字翻译的汉化包。
我直接找到那个文本文件,用记事本打开,根据汉化包里的内容一句一句手动替换,搞得跟个翻译官似的。虽然翻译得有点生硬,有些地方甚至还夹杂着作者的吐槽,但起码能看懂了。这前后折腾了将近五个小时,总算是让这老古董游戏在我这台新的Win11电脑上活蹦乱跳了。
为啥我非要这么折腾一个破游戏?
说起来都是气。前阵子,我们公司的一个新项目,搞得大家怨声载道。技术总监非要学那套所谓的“微服务”,把一个明明可以一个人用一套框架搞定的系统,非要拆分成七八个小模块,让七八个团队去写。
我当时就劝他,咱们这小公司,人手和资源都有限,你再搞这种“流水线”管理,就是一锅乱炖,每个人都只知道自己那块,一出问题就互相指责,效率奇低。
他当时怎么说的?他说:“你这是违背了先进的技术趋势,不懂拆分和解耦的重要性!”
然后?那个项目拖了六个月,还是靠我一个人,把所有模块拼起来,自己写了一套兼容层才勉强跑起来。现在那帮人每天开会,互相推卸责任,忙着搞PPT,根本没人关心代码质量。
我才明白,有时候解决一个老掉牙的、简单的、已知的问题,比如找一个补丁、改一个文本,比去面对那些打着“新理论”旗号、实际上是一团麻的烂摊子,要痛快得多。至少,自己动手,问题就真解决了,而且立竿见影,不像工作上,解决了问题,还惹了一身麻烦。

