说起这个《家政狂想曲》的官网,我得从头讲起。事情是这样的,我那个不靠谱的朋友阿强,天天在我耳边叨叨他做的那个“神级”独立游戏。听着跟闹着玩儿似的,他把各种家务活儿,扫地洗衣,全都编进去了。

第一步:被逼营业。
他把游戏Demo丢给我,说要找发行,但“总得有个官网”。我一听头都大了,官网?听着像个大工程。我跟他说,你这破游戏,弄个单页展示就得了,别扯什么官网不官网的。阿强死活不干,非得要个“牌面”。我拗不过他,想着反正周末没事,就答应下来,给他“搞一个”。

动手开干:从零到一的野路子

我这人做事讲究个快字,什么框架、后端,统统不要。一个卖游戏页面的,搞那么复杂干嘛我打开我的老搭档Sublime Text,直接就撸代码了。

定结构:

  • 顶上一个大大的游戏标题和宣传图,用来唬住人。
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  • 中间两栏,一边放几张游戏截图,另一边写点他自己吹的“游戏特色”。
  • 最下面,一个大红色的“马上入手”按钮,和他的QQ群号,方便人联系。

实现过程,那叫一个糙。

是HTML骨架搭起来,Div使劲儿套,保证内容能分块。阿强给我的那块宣传图,分辨率乱七八糟,我用Photoshop光是调整尺寸就折腾了半个多小时,还得把背景抠干净,好几次差点砸了鼠标。我当时就骂他,做游戏能不能专业点?连个正经素材都没有。

接着是CSS猛攻。这玩意儿主要是配色要对味。《家政狂想曲》,听着就有点温馨又有点神经病。我选了个鹅黄色做主色,配上点深蓝。布局上,我尽量让它在手机上也能看,虽然代码写得一塌糊涂,全靠floatpadding硬顶着。什么响应式设计?不存在的!我直接写了两套CSS,一个桌面版,一个移动版,用JS简单判断一下屏幕宽度,爱谁谁,能看就行。

加入那点“灵魂”。我加了个简单的JS动画,让那个“马上入手”按钮晃悠一下,引人注目。又加了个计数器,显示“已经有XX位玩家加入狂想曲”。这个数字是假的,我每刷新一次页面就让它自己加一,图个热闹。阿强看了直夸我“懂营销”,哈哈。

收尾与交付:一把梭哈

全部弄我把那堆HTML、CSS和JS文件一股脑儿打包,丢到了我租了好几年的那个廉价服务器上,直接覆盖了一个旧项目的文件夹,速度极快,一把梭哈。没去管什么服务器配置,路径权限,反正能跑起来就完事儿了。

我把网址发给阿强,他就差给我磕头了。他现在逢人就说这官网是他自己搭建的,我听着也就是笑笑,不拆穿。毕竟这网站就是我用最土的办法,把一个不靠谱的念头,硬生生砸出来的一个“牌面”。过程是野蛮了点,但结果,你现在点开看,不也像模像样的吗?这就是我的实践记录,从骂骂咧咧开始,到硬着头皮实现,又一次搞定了一个不大不小的活儿。

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