现在随便拉个年轻人出来,聊起搞网站,他们死活就一句话:官网这东西早死了,流量都在短视频和社交平台上,搞个公众号或者抖音号就够了,谁还费劲搭台子?

我为什么要做《巫师的悖论》官方网站?

我这人就是认死理,觉得搞什么“大项目”,没有一个像样的“家”可不行。短视频那些是花哨的宣传单,但真正的地基,还得是官网。这事儿我跟我的一个刚毕业的亲戚——叫他小王,为了这个争论了小半年。小王在外面学了一堆花哨的技术,觉得我这老一套搞法就是过时,慢,还费劲。

他当时直接放话了,说我根本搞不出一个既能承载《巫师的悖论》这种复杂概念,又能让人一进去就觉得“稳重、靠谱”的网站。他说要是我能行,他手头那瓶珍藏十几年的茅台就归我。架不住面子和美酒的诱惑,我撸起袖子就干了。

我的实践过程,说白了就是四个字:笨法子、下死力气。

  • 第一步:扎实的规划和手绘稿。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我没急着打开电脑,先是拿了一大叠A4纸和一支油笔。网站的结构,内容模块,甚至每个版块大概要放什么图片,我都一笔一笔画了出来。尤其是“悖论”这个核心概念的展示区域,我来回涂改了二十多次。光是确定这个版面布局,我就扔掉了快半包纸。我就在想,访问者进来看,第一眼要感受到什么?不是酷炫,而是“沉甸甸”的份量。这个阶段我整整折腾了两个晚上,手稿画得乱七八糟,但心里踏实了。

  • 第二步:选择工具,回归本源。

小王那帮人喜欢用各种巨型框架,几行命令生成一大堆东西。我根本不碰那个。我掏出了自己用了十多年的文本编辑器,一个字一个字地敲。我就是想看看,不用那些花架子,纯靠基础的“手艺活”,能不能把这个网站给架起来。网站的页面结构,我琢磨了又琢磨,争取让代码结构清晰得像盖房子一样,梁是梁,柱是柱。这个过程很慢,但每敲完一段,我都运行起来看效果。尤其是处理不同设备屏幕的适配,那个“首页大图”怎么拉伸死活不符合我的心意,我愣是调整了三天才搞定

  • 第三步:内容的校对与打磨。

网站的内容,尤其是关于“悖论”的描述,必须精准到位。我找到了项目组的几位老伙计,一句一句地推敲。这个词用得对不对?那句话是不是太生硬?光是“联系我们”那一页,光是措辞,我们都讨论了一个下午。网站不是个人博客,它代表的是一个项目的脸面,半点马虎不得。我输入完所有文本,又检查了所有标点符号,就怕出一点儿错让人觉得不专业。

  • 第四步:的部署和上线。

一切搞定,我打包了所有的文件。部署的时候,我还是用了最靠谱的老办法,不是现在流行的那些自动化工具。我登录上了一个我用了十多年的老牌服务器。然后,我上传解压,配置。我在浏览器里输入了地址,回车。当时心都提到嗓子眼了。网站“唰”地一下就出来了,加载速度快到惊人,页面结构扎实稳定。

网站上线后,我立刻发信息给了小王。他五分钟后回复了我两个字:“服了。”又过了半小时,他打来电话,说他用手机和电脑都试了,网站速度快得不像话,虽然看起来是老派的风格,但是那种扎实和稳重感,是他们那些用快餐技术做的页面学不来的。

他那瓶茅台已经在我家柜子里了。我不是说新方法不而是说,做技术,做任何实践,那些最基础、最笨、最扎实的“手艺活”,永远不能丢。因为它们才是真正的底气和根基。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。