起因:脑子里那根突然拧巴了的筋

就是闲不住,尤其是在刚把一个自己喜欢的项目跑通之后,脑子就容易开始瞎琢磨。那阵子我刚把《巫师3》那个石之心再打了一遍,你知道吗,杰洛特那套“接单子、跑现场、闻脚印、做选择”的流程,太他妈上瘾了。但你再看看咱们的武侠游戏,来来回回不是跑地图就是点点点,总觉得少点灵魂。

我就寻思,能不能把“猎魔人”这种职业化的代入感,硬生生砸到咱们的武侠大侠身上?哪个大侠最合适?杨过!他亦正亦邪,叛逆心重,性格里自带拧巴劲儿,不就是个东方“白狼”的完美载体吗?这“巫师的悖论杨过游戏”的念头,就像半夜啤酒喝多了,突然就上头了,必须立马动手干!

实践:设计与矛盾的首次正面交锋

我动手做的第一件事,就是生搬硬套任务机制。 我直接把《巫师3》的“公告板”机制搬了过来,改成“江湖悬赏榜”。

  • 我把“猎杀沼泽水鬼”改成了“调查襄阳城外失踪的丐帮弟子”。
  • 我把“使用法印”改成了“使用玄铁重剑的特殊势”。
  • 我把“冥想回复”改成了“在古墓中静心调息”。

一开始还挺顺利,但很快问题就来了,而且是致命的矛盾。当我设计到一个任务,需要杨过去一个黑店接一个悬赏,目标是一个武林败类。按照“猎魔人”的逻辑,我应该只谈价钱、只讲契约,不问是非。可杨过他不是这样的人!

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杨过骨子里是侠义的,他可以桀骜不驯,但他不能冷血到把人命当生意。当我敲下代码,让杨过一脸严肃地对一个NPC说:“我只在乎报酬,过程与我无关。”的时候,我对着屏幕都笑了,这特么还是杨过吗?简直是披着杨过皮的杰洛特,太假了。

突破:接受悖论,用结构讲述矛盾

那天我对着这段失败的代码,在阳台上抽了半包烟,心里跟猫抓一样难受。我突然想起来,很多年前我参加一个考试,知道自己压根没准备但为了面子和那股子“不服输”的劲儿,硬是撑着去考了,结果是稀烂。当时那种知道不对劲,但又不得不硬来的感觉,跟现在一模一样。

我猛地拍了一下大腿,明白了!我的错在于,我老想着“抹平”差异,把杨过硬塞进杰洛特的皮囊里。这个“巫师的悖论”本身,就是最好的玩法!

我把重心从“如何做任务”改成了“如何选择并面对其后果”。

我调整了任务的底层逻辑:每次“江湖悬赏”的契约,都会与杨过自身的感情线或武学理念产生巨大冲突。比如:

  • 一个悬赏是帮郭芙找回玉佩,但线索最终指向了程英。你是选择履行契约还给郭芙,还是选择维护程英的颜面?
  • 另一个悬赏是追杀一个采花贼,但调查发现,采花贼抢的竟是他青梅竹马被强行扣下的信物。你是继续执行“正义”的契约,还是遵循杨过的“叛逆”心性?

这样一来,玩家扮演的杨过,就不是一个中立的猎人,而是一个被“猎人契约”强行套住的感情动物。每一个选择,都会给他的道德值和情感关系带来巨大的冲击。那股子拧巴劲儿,有了!

收获的不是游戏,是方法

最终,我做出来的是一个非常粗糙的草稿,核心逻辑跑通了。最大的收获不是搞定了一个“杨过游戏”,而是实实在在摸清了,当你试图把两个风马牛不相及的东西拼在一起时,别想着让它们变成一个新东西,而是要放大它们之间的差异和矛盾。那份别扭、那份纠结,才是最能吊住人胃口的东西。

我把这个方法记录下来了,下次想试试,把《赛博朋克2077》的义体系统,套到少林寺扫地僧的佛法修行上,想想都刺激,肯定又是一堆新的悖论要解决!

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