大家都问我,这《幸福岛幻想》不是早就搞完了吗?怎么又出了个“最新版本”?是被现实逼的。
前段时间,我那老伙计出了点问题,找了个修车师傅,收钱快,干活慢,硬是把我那辆好好的车折腾得差点报废。那几天火气大得很,天天窝在家里,简直是哪哪都不顺心。我琢磨着,与其在这些破事上浪费时间,不如回我的“幸福岛”里清净清净。一打开项目文件,那股子冲劲又上来了,心想,干脆把那几个一直没弄顺的模块全推翻重做得了。
从头再来,就是干!
这回动手,我可是一点没客气。以前的版本,那个资源采集机制,简直就是个笑话,逻辑判定太复杂,跑起来拖泥带水的。我直接删掉了原来一堆复杂的判定代码,重写了一个基于时间线的简单粗暴逻辑。设定玩家每三十秒自动入账基础物资。改动这块,主要就是为了让大家能更快地看到成果,少点等待,多点建造的乐趣。
整个过程,我基本上就是推倒重来,重新定义,把过去那些“好麻烦,先放着”的坑全部挖出来填平。我列了张表,就是这回实践最主要动手的地方:
- 第一步:拆了旧的数据库结构,精简字段,只留下最核心的几个数据点,让查询速度飞起来。每次读写都感觉快了好几拍。
- 第二步:调整了岛屿的渲染管线。以前那个颜色灰蒙蒙的,看着就没劲,像个刚被淋过雨的荒岛。这回我拉高了饱和度,加了一堆动态光影效果,让整个岛瞬间亮堂起来,看着心情都舒畅多了。
- 第三步:修补了最烦人的小人儿寻路系统。以前小人儿经常卡在树底下或者房子边上,跟犯了傻一样。这回我扔了一个新的A算法进去,设置了更宽裕的判定边界,解决了卡顿问题。光是测试这些小人儿不卡顿,我就耗掉了整整两个通宵。
- 第四步:优化了后台逻辑。把几个常用的脚本合并了,清理了大量的冗余代码,让运行效率又提升了一个档次。
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别看只是修修补补,每一个环节都是汗水。尤其是跑那个压力测试的时候,电脑的风扇嗷嗷叫,跟要散架一样。我心想这可比跟那修车师傅扯皮省心多了,至少代码是听话的,你输入什么,它就输出什么。
新版本的“幸福岛”终于稳定运行了。看着岛上小人儿欢快地跑来跑去,资源哗哗地往上涨,那感觉真是舒坦。生活里那些狗屁倒灶的事情,你管不了,也烦不完。但是自己手里的这个世界,至少是完美的。我分享出来,不是说这代码有多高深,而是想说,遇到不顺心的事,找个地方,动手去创造点什么,掌控点什么。实践起来,比光抱怨强一百倍。这,就是我的最新版本的“幸福岛幻想”,送给所有跟我一样需要一点点掌控感的朋友们。

