我最近有点烦心事,整天在电脑前看报表,眼睛都快看花了。那天中午,我跟楼下老李头一起吃面,他跟我吹嘘,说他儿子在B站搞了个什么程序,特别牛。我当时就没忍住,心里犯嘀咕,现在这些年轻人,老是喜欢搞那些花里胡哨的。我那台十年前的旧机器,真要认真搞起来,不比他们差多少。

回家之后,我就琢磨着,得找个东西练练手,也算是给自己放松放松。我这个人喜欢较真,既然要搞,就得搞个有意思的,能把老李头和他儿子都震住的。我拍板决定,把两个我最喜欢的元素给硬凑一块儿:一个是我从小看到大的大侠杨过,另一个是那个有点老旧,但是代码结构还算清晰的《武侠沙盒》游戏里面的“幸福岛”地图。

第一步:找碴儿,把地基给挖出来

我这人做事比较糙,不像那些科班出身的讲究架构、讲究规范。我就是图个能用

我先把那尘封已久、版本号都快忘了的《武侠沙盒》游戏从我的老旧硬盘里给翻了出来。启动之前,我心里就犯怵,这套老掉牙的系统,估计得给我找不少麻烦。果不其然,刚一运行,一堆报错信息就跟雪花一样往下飘,全是依赖库版本不对、资源路径丢失啥的。我没去细看那些鬼东西,就直接干了一件事:全删了,只保留了最核心的启动文件和地图文件。

我找了个以前用过的简易编辑器,直接对着代码文件了一遍。我发现这个“幸福岛”地图的底层逻辑,就是一个巨大的资源生成器加上一套简单的NPC巡逻脚本。我二话不说,直接把NPC的防御参数全部掉,攻击力参数全部拉满。幸福岛?我看是找死岛还差不多。

第二步:把杨过“塞”进去,这才是重点

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光有岛不行,得有灵魂人物。杨过这个人,关键就是那个亦正亦邪的劲儿和那把玄铁重剑。但这游戏里哪有杨过的模型?

我从另一个更老的、版权都不知道在哪儿的武侠单机游戏里,好不容易出来一个独臂剑客的模型文件。那个模型文件,一千个面不到,简陋得吓人。我得想办法把它进《武侠沙盒》里。

  • 模型调整: 我发现直接导入老是会穿模(就是模型互相穿透)。我不是搞美术的,就用最土的办法,把模型整体缩小了大概百分之五,再把它在Y轴上往上提了一点点。虽然走路看起来有点像踮着脚尖,但起码不穿了。
  • 技能嫁接: 杨过的玄铁剑法,讲究的是“重剑无锋,大巧不工”。这游戏里没有这种技能,但我发现一个BOSS的技能是全屏震荡带眩晕,施法时间慢得要死。我直接把这个BOSS技能的代码段了出来,把施法前摇时间缩短到几乎没有,再把伤害系数翻了十倍名字一改,就叫“玄铁剑法”。过程粗暴,但效果爆炸
  • 独臂设定: 我是真想把他的左臂给隐藏掉。但搞了半天,那套动作捕捉的骨架文件我搞不懂,动一下全身就乱抖。我只好放弃,让他拿着剑,但把左手的攻击判定参数给填了个零,让他看上去只会用右手,将就着。

第三步:跑起来,给自己一个交代

前后折腾了大概三四天,每天晚上都搞到十二点,我才觉得勉强能看了。

我把整合好的游戏打包,在我的旧机器上了一遍。加载地图的时候,屏幕卡了五秒,我以为又崩了。但画面一亮,杨过果然立在幸福岛的海边!他走路的样子有点怪,手持玄铁重剑,迎面走来一个被我调高了攻击力的野猪NPC。

我按下施放玄铁剑法的快捷键,那慢吞吞的BOSS震荡波动画瞬间闪现,野猪应声而倒,血条瞬间被清空。我的天,这效果,太炸裂了

我心里一阵舒坦。这不就是我要的感觉吗?不讲道理,横冲直撞。我把这段游戏的录屏文件导出,没加任何说明,直接丢给了老李头,让他转给他那个“什么都懂”的程序员儿子看。我倒要看看,他们能从这堆乱七八糟的拼凑代码里看出什么名堂来。

管他,我的目的达到了。这趟折腾下来,报表带来的那些烦躁,一下子就烟消云散了。

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