这回更新,我真把那堆烂代码给翻了一遍
我跟你们说,这个“幻欲游乐园”的代码,我自己看了都想吐。不是我谦虚,而是当初为了赶着上线,各种野路子、临时补丁都往里塞,简直就是一锅大杂烩。最近一个月,我发现好多新来的玩家老是反馈,说每次进地图,那个加载条都要卡个十来秒,体验稀烂。我一看,就知道是时候动手了。
我的实践过程,就是从“看不下去”到“硬着头皮上”:
- 第一步:锁定问题,下定决心。我用工具跑了一遍,发现性能瓶颈果然是在资源加载和处理逻辑上。特别是那块负责把地图数据从服务器上扒下来,然后再在本地拼凑成场景的模块,简直慢得像蜗牛。我当时就决定,那个破烂的地图加载逻辑必须重写。
- 第二步:动手清理,推倒重来。我找出了以前用过的一个老旧的 JSON 解析器,就是它在拖后腿。这玩意儿每次启动都要卡半天来校验数据。我揪着头发,翻了几天文档,发现这个库早就被社区抛弃了,性能优化方面根本没戏。我一咬牙,直接扔了,换了个现在主流都在用的、据说快得多的解析框架。
- 第三步:陷入泥潭,反复煎熬。换框架不是换个名字那么简单,整个数据结构都得改。我花了两天,对付完数据结构的迁移,清空缓存,重新编译,跑了十几次,每次都报同一个错:服务器数据解析失败。我气得差点把键盘砸了。查了日志,对了代码,看了新旧框架的区别,一个星期就这么耗进去了。
- 第四步:找到真凶,一败涂地。我发现,发现,发现!真他妈是个屁大的事。是服务器那边的一个配置文件,我在录入新的地图资源路径时,不小心在末尾多打了一个空格。就因为这个多余的空格,导致新的解析器在严格模式下报错。我当时看着那个空格,心头那股火简直能把房子点着。耗了我整整一个星期的时间,就为了一个看不见的空格。
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我为什么会为了一个空格这么死磕?我跟你们聊聊以前那个破事,你们就明白了。
我之前在一家做企业服务的公司干过几年。我们有个大项目,是给一个外贸企业做供应链管理后台。当时有个很急的功能要上线,我们加班加点赶出来后,拿去跟客户对接演示。结果,客户那边反馈系统跑不起来。我们赶紧查,查了半天,才发现是后台的一个接口参数,我们团队在定义的时候,把一个布尔值的参数名,别人习惯用小写,我那边偏偏定义成了首字母大写。就这么点细节,硬是让两个子系统对不上口。
当时部门老总和技术总监就为了这个破烂的命名规范,在会议室里吵了整整一个下午。我看着他们推诿扯皮,互相甩锅,心想这公司迟早要完蛋。果不其然,那项目因为这些不必要的内耗和扯皮,黄了。公司裁员的时候,我果断自己走了,他们还扣了我半个月工资,说是我“工作细致度不够”。我当时就发誓,下次再做项目,哪怕是一个标点符号,一个空格,老子都要抠到最细,绝不能因为这种愚蠢的低级错误再翻车。
我现在做“幻欲游乐园”,哪怕是个破空格,我都能找出来,揪出来。这不仅是个技术问题,这是尊严问题。
实现:游乐园终于跑起来了
在消灭掉那个万恶的空格之后,我重新启动了项目,全新的加载逻辑跑了一遍。
- 加载时间从原本的 10-12 秒,直接降到了 2-3 秒,肉眼可见地快了一大截。
- 资源内存的占用也减少了大约 30%,老玩家手里的一些旧设备跑起来也更流畅了。
这回更新我学到了一件事:烂摊子早晚要收拾。你欠下的技术债,最终都会以一个空格、一个不兼容的旧库的形式,在你最关键的时候跳出来咬你一口。这回的更新日志里,我没敢写这一周的心路历程,只写了“优化资源加载逻辑,提升地图进入速度”。但你们要知道,这背后折腾掉的,是我整整七个夜晚的头发和咖啡。
好了,我去测试一下下一个大版本要加入的新功能了。等我搞定了,再来跟你们分享新的实践记录!

