这回的更新日志,就是我跟这个“异世界天堂”项目死磕的一个记录。搞了一年多,最大的麻烦不是功能,而是底子太烂。代码就像一锅乱炖,动一处牵全身。我为啥要自己挖这个坑?后头再说。先把这回我具体做了什么怎么做的,从头到尾掰扯清楚

第一阶段:下定决心,动刀子

我这回的主要实践内容,就是重构那个生态贸易系统。之前的版本,鬼知道是哪个实习生搞的,交易逻辑跟怪物AI混一块儿,数据结算全是乱码,服务器跑五分钟就得崩一次。我一看这烂摊子,心想不行,必须得彻底推翻重来。我把所有的老代码先全部备份,然后一个字节一个字节地拉出来标记哪部分是核心,哪部分是垃圾。

  • 决定先把数据结构从那个老掉牙的MySQL迁出来,扔进一个更轻便的Redis里去跑。
  • 然后我花了三天时间,硬是把所有物品的生产和消耗逻辑给分了家,不再让它们在同一个循环里打架。

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第二阶段:细抠过程,跟Bug扯皮

重构说起来简单,做起来差点让我直接砸电脑。最要命的是那个“价格波动算法”,之前那个算法,我研究了半天愣是没看懂,可能是哪个大学教授搞出来的。我直接放弃了复杂的模型,简化成了一个基于供求关系的四则运算。管他什么经济学,能跑、不崩就是好算法!

撸起袖子,从零开始写了一个新的物品状态机。每一个物品被创造、被交易、被销毁,我都要记录一个完整的日志链。这个过程特别枯燥,就是不断地填坑跑测试修复溢出。其中有个浮点数精度的问题,我整整死磕了两个通宵,头发都快薅光了,才发现是输入环节没有做整数校验。妈的,浪费时间!

等到所有数据跑平了,我才开始着手实现最终的“异世界天堂”新版交易接口。我就是要求它操作必须简单,响应必须快,不能再出现那种玩家交易卡顿个五秒钟的鬼事情。

第三阶段:异世界天堂的由来

这套系统,我这回实现完,跑起来那叫一个丝滑,CPU占用直接降了50%!你问我一个业余博主,为啥能把这种企业级的服务给搞定?呵呵,这就得说回我为啥要搞这个“异世界天堂”。

五年前,我在一家号称要上市的游戏公司干活。当时我们接了一个上亿的VR元宇宙项目,技术栈跟现在这个“天堂”几乎一模一样。我当时作为核心架构师,就是提出要用轻量数据库,提出要解耦生态贸易系统的,但是那些老油条领导愣是不同意,说我的想法太“激进”,非要用他们那套老旧的复杂架构。结果?项目上线不到三个月,数据直接崩穿,公司的资金链也跟着断了

项目失败后,领导为了推卸责任,直接把包括我在内的整个技术团队裁掉了。我老婆当时刚怀孕,我连一个月的房贷都还不上。我TM拿着自己设计的架构图,坐在河边想了一夜。他们不要我的方案,我就自己实现出来,证明给他们看!

这五年来,我白天在一家国企里混日子,晚上就捣鼓这个“异世界天堂”。我的系统稳定运行,而那家公司,从去年开始就在网上高薪挂着找“高级架构师”的职位。我看了一下要求,里面清清楚楚写着要能解决“大数据高并发下的生态交易系统解耦问题”。我操,这不就是五年前我提的那个方案吗?当时我月薪两万,他们嫌贵。现在这岗位挂着四万起,愣是没人敢去。活该!

所以说,这回的“更新日志”,不只是代码的更新,更是我一口气的更新。实践证明,我的路子没错!

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