我对这《忠臣的末路》最新版本一开始是瞧不上的。老版本我闭着眼睛都能通关,觉得再怎么更新,也无非就是加点数值,弄点花里胡哨的特效。

初试水:老套路走不通的死局

刚进游戏我就发现自己错了。我还是按照以前的思路,开局就紧时间积资源,房子,募新兵,准备一波平推。结果?还没撑过第一个季度,那帮我辛辛苦苦起来的将领,忠诚度跟雪崩一样往下。以前这数值根本不用管,现在一个不注意,直接原地造反!把我气得差点把显示器了。好家伙,我成了被“忠臣”背叛的“主公”了,这末路走得比谁都快。

连着重开了三把,都死在同一个地方。这让我意识到,新版本绝对是了筋骨的,以前那套只注重武力值的简单粗暴打法,彻底报废了。

深挖:论坛上的哀嚎与转机

我立马退出游戏,去社区论坛楼。果然,满屏都是开发组的,说这回改动把游戏性全了。但也正是这些抱怨声里,我到了一点门道。

有人到,这回更新的核心根本不在于武力,而在于那个全新的、复杂到爆炸的“人望”和“平衡”系统。你的每一个行动,影响的不再仅仅是单一数值,而是牵一发而动全身。以前一封信就能搞定的忠诚度,现在靠实打实的利益和感情维系。这不就是逼着我从武夫变成政治家吗?

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实战记录:新版本的立身之道

了一个下午的时间,整理出新版本的生存法则。我决定自己的实践过程,从头到尾记录下来,这回不求速度,只求一个稳字。又重新开始了新的一局。

我的新版攻略重点:

  • 开局不再莽撞:第一年几乎不打仗,主要精力放在内部建设和“人望”系统上。以前是,现在是笼络
  • 资源的分配大改:以前是全部给军队,现在必须分出一大块去搞福利,提升治下百姓的幸福度。因为系统默认你没钱给他们,他们就不会有空去
  • 核心将领的维护:以前是给钱了事,现在是得送他们各种稀奇古怪的东西,还要满足他们的小癖每次行动前,我都会一遍他们的状态,比我伺候我媳妇都上心
  • 放弃绝对优势:以前是求碾压式的兵力,现在是持一种微妙的平衡。太强了,手下就会觉得你不需要他们;太弱了,又会被人趁火打劫。这分寸,我了好久才准。

就这么,就这么。整整三天,我反复尝试调整各种数值的配比。终于,当我跨入第三个年头的时候,我发现我的将领们不仅没叛变,反而对我“死心塌地”。外部的威胁我也能从容应对了。虽然很累,但看着这新版本被我硬生生打通,那种成就感,真不是以前随便点点鼠标就能比的。

《忠臣的末路》新版本,表面上是增加了难度,实际上是逼着玩家去玩更深层次的管理人心。老弟兄们,别骂了,学着去当一个政治家!这条末路,才算是真正走通了。

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