我这回玩《杨过》的这个路子,跟以前完全是反着来的。
以前玩这种武侠RPG,哪个不是冲着最强武功、最好伴侣、最完美的结局去的?这回我给自己找罪受,打定主意要走一条“忠臣末路”的路线。说白了,就是不为自己活,就为了把一个角色“郭靖”的忠义人设,用杨过的手强行推到最极致、最悲壮的终点。
我这回是怎么瞎折腾的
开局第一步,我就把那些传统的速成秘籍、隐藏彩蛋全给扔了。我这回要的不是天下第一的杨过,而是那个被大义绑架,不得不做出牺牲的“神雕侠”。
- 功法选择:直接放弃那些爆发高、耗蓝少的顶级武学。我死磕那些看上去很“正气”、很“牺牲”的内功,比如某个要扣血才能给队友加状态的心法。完全不考虑效率,只考虑人设。
- 伙伴招募:一般人都喜欢招最能打的,我这回专挑那些“忠义”值高,但是武功稀松平常的家伙,硬把他们塞进队伍里,不为别的,就为了的剧情能让他跟着我一起赴死,把那种“忠心耿耿却无力回天”的悲壮感拉满。
- 物资管理:我故意把钱都拿去赈灾或者捐给襄阳城,身上不留一点富余。很多可以用来升级装备的稀有材料,我也全部扔进城市的军备仓库。结果就是我全程都在用一套二流装备,打那些后期血厚攻高的BOSS,每次战斗都像在刮痧,硬着头皮打得一肚子火。
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光是前期准备和刷那些影响“忠诚”值的任务,我就重来了四五次。因为这个游戏,你一旦做出那种“不求回报”的傻事,很容易就会错过一些重要剧情和道具,导致人物变弱。我必须小心翼翼地平衡,既要保证人设的“忠”,又不能弱到直接卡关。
最难的一段,就是关于是否“北上”的抉择。
按照正常流程,杨过可以有很多选择来避免最大的牺牲。但我的目标是“末路”,是悲剧。我直接跳过了所有能避免冲突的支线,硬是让杨过在大决战的时候,做出了那个最不理智、最符合郭靖大义、但对自身和伴侣最残忍的决定。当我看到最终结局画面,那个我一直想保住的“忠诚”伙伴,因为我的这个选择而迎来了他不可避免的悲剧时,心里真不是滋味。感觉就像是我亲手把他送上了断头台,但成就感却又真实存在——我终于完成了这个“忠臣”的宿命。
我为什么这回要这么玩?
按理说,我一个成熟稳重的博主,玩游戏不应该这么幼稚去追求这种“自我折磨”的结局。
还不是因为前段时间,我刚刚经历了一场现实中的“忠臣末路”。
我那会儿在一家小公司里帮朋友做技术顾问。那个项目是我和几个老伙计呕心沥血一点点搭起来的。技术栈、业务逻辑全是我们亲手定的。后来公司空降了一个“领导”,也不懂技术,也不懂业务,就知道瞎指挥、画大饼。他做出的所有决定都是反常识、反技术的,把我们辛苦建起来的架子搞得摇摇欲坠。
我们几个老伙计,没一个想走的。就因为我们对这个项目有感情,而且觉得对得起朋友的信任,我们就像那游戏里的“忠臣”一样,明知不可为而为之,硬着头皮给他擦屁股、救火。
可最终?那个空降兵捅了篓子,拍拍屁股走了,锅全甩给了我们。项目失败了,遣散费一分钱都没给够,还把我那几个当初劝我一起死磕的兄弟,全给我删了微信拉黑了电话。当初的忠心耿耿,换来的就是喝西北风。
这件事我在家郁闷了好久。那种自己付出全部,却最终眼睁睁看着它走向覆灭的感觉,让我心里那团火烧得厉害。
我才打开了这个《杨过》的游戏。现实中,我的那份“忠心”和“末路”是被别人决定的。而在游戏里,我决定自己来控制这一切,亲手把这个悲剧的、忠诚的剧本,完整地演一遍,让它彻底死个透。当我看着杨过做出那个牺牲选择时,我心里想的却是:“终于,我控制住了这回的失败。这感觉,很奇怪,但很解气。”
现实中的烂摊子我清不干净,但在游戏里,至少这个“忠臣的末路”,是由我这个玩家彻底、完整地实现了。

