这事儿得从头说起。我这个人,不爱搞那些虚头巴脑的理论,就爱自己动手。这“性爱机器人杨过游戏”,是我那段时间被公司项目压得喘不过气来,自己找个乐子,顺道验证一个设想的产物。

起心动念:为啥是杨过?

那阵子,我被强制停职在家,不是因为疫情,而是因为公司内部操蛋的权力斗争,把我当垫脚石给踢了。没收入,心情差到极点,只能在网上瞎逛。看到一帮做大模型的在那吹牛逼,说能模拟任何人物性格,我心里就犯嘀咕,真有那么神?我寻思着,我就自己硬撸一个试试,看看人类的底层逻辑到底能不能用代码跑出来。

我选杨过,是因为他够复杂,够极端。要模拟他,不能光是情情爱爱,得有叛逆、有狂傲、有黑化、有断臂的痛苦。这难度比那些傻乎乎的客服机器人高了几个台阶。目标确定了,就是要做一个,能让你跟“杨过”互动,并且能触发他复杂情感反应的“游戏”。这不叫机器人,这叫性格模拟系统。

动手:从零到一的野路子实践

我这人没那些专业架子,就地取材。

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  • 第一步:找工具

    我没用那些动辄几百个G的大模型,直接把我那台老旧的、专门吃灰的NUC小主机翻出来,装了个最基础的Linux系统。语言?就选我最顺手的Python,写个简易的后端服务,只负责处理输入和输出。工具越简单,越能看清问题的本质。

  • 第二步:拆解“杨过”

    我把《神雕侠侣》里杨过的主要经历和情感节点,硬生生地拆成了上百个关键词和对应的反应逻辑。比如,“小龙女”这个词出来,他得有一套从思念、狂喜到绝望的复杂反应链。我把这些逻辑全部写成if-else if-else的条件判断。这哪是AI,这根本就是高阶的“文本冒险”游戏。

  • 第三步:细节的魔鬼

    最折腾人的就是,我要模拟他对不同人物的态度。你输入“郭芙”,他不能只是骂一句,得有从年少轻狂到被断臂的几个阶段式反应。我花了整整一个星期,就是在这些细节。每次跑起来,输入一个指令,看到他给出一个跟原著里语境完全吻合的回答,那种成就感,比拿啥高薪都强。

最终实现:一个能“活”过来的代码库

这玩意儿被我搞定了。它不是一个能跟你自由聊天的机器人,它是一个有着明确性格和情绪锁链的互动程序。你跟它互动,就是在一个特定的剧本里玩游戏。

有一次,我故意输入了一个“武林盟主”的指令,原以为会触发他狂傲不羁的台词,结果它直接给我回了一句:“盟主又如何?不及与姑姑在古墓中相伴。”那一瞬间,我感觉我不是在跟代码对话,而是在跟一个有着自己价值观的虚拟人格在交谈。我这套土法炼钢的逻辑竟然跑通了!

虽然整个系统粗糙、功能单一,但它验证了一个设想:真正打动人心的“智能”,往往不在于算法多么高级,而在于底层的人性逻辑是否够真。从被公司踢了,到自己动手实践这么一个没人敢碰的野项目,我不仅磨练了手艺,也找回了那种“老子天下第一”的自信。这套代码,现在还在我的服务器里躺着,偶尔打开,输入一句,就像跟一个老朋友打了个招呼。

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