大家都知道,我这人轴,说干就得干。为啥要折腾这个《红绳》游戏的下载?说起来就来气。前几天跟老C吃饭,他吹牛说当年那个我们一起做的破烂小游戏,早就找不到了,没人留着。我当时就来火了,什么叫找不到?我偏要找出来,打他的脸。我们当年熬夜搞的玩意儿,说没就没?不可能!

第一步:翻箱倒柜挖老底

我回家就翻箱倒柜,先是以前所有的旧设备和旧硬盘。这事儿得从根儿上挖。我找到个五六年前的移动硬盘,上面一层灰。硬盘插上去,电脑磨叽了半天,指示灯才颤颤巍巍地亮起来。我心想成了一半!

查遍了里面的文件夹,一堆乱码,什么“新建文件夹 (2)”、“测试数据2018”之类的。我定位到那个叫“Project\_RedRope\_FinalFinal”的文件夹,光看名字就知道是挣扎的产物。

  • 点开一看,果然是半成品。游戏主文件打不开,报错一堆英文,看着就头大。
  • 找到里面的几个配置文件,日期是三年前的,说明我后来还动过。
  • 尝试在虚拟机里跑了一下,结果卡成了一帧一帧的PPT,贴图全花了,根本没法玩。

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我当时真是想摔电脑,但很快冷静下来,这个版本不对,肯定得找备份。

第二步:网盘探险与同学联络战

我转头又去翻我的旧网盘。那个网盘早过期了,费了老大劲找回了密码,还交了一笔“滞纳金”才重新启用。登录进去,里面的文件更是乱七八糟,一顿扒拉,拽出来一个更早的安装包。这个包能运行,但是卡得像得了病,而且少了很多内容,连音效都是残缺不全的。

我琢磨了一宿,肯定得找那个“内测版”。那个版本虽然Bug最多,但内容最完整,功能最全乎。我知道当年我们为了偷懒,图省事,都是互相拷来拷去,肯定有人留了底!

我到处打听,翻出手机里那几个平时不联系的大学老同学。挨个发消息,问他们有没有留着当年那个“红绳内测包”。

  • 老A说他换了三次电脑,早就格干净了。
  • 老B说他当年U盘丢了,找不着了。
  • 老D直接没回我,估计在忙着搬砖。

就在我快要放弃的时候,老T那小子回我了。

第三步:终极“下载”与打脸反击

老T他还留着一个原始的压缩包,存在一个只有他自己知道的角落——一个他专门备份老项目的 FTP 服务器里。我赶紧让他发过来。这不是一个简单的下载!他那个破服务器,速度慢得要死,那个大压缩包,硬生生跑了两个小时才拖下来!

下载完成,解压,安装,一气呵成!那个久违的安装界面跳出来,虽然粗糙得要命,但那一刻,我感觉比拿到大奖还兴奋!

启动了游戏!那破烂的界面又跳出来了!背景音乐一响,虽然走调,但内味儿回来了!顺利跑完开场动画,进入了主菜单。成功了

抓起手机,咔咔就是两张截图,甩给老C。结果他回我说:“哟,你还真找着了,有屁用,又不能卖钱。”

我TM当时就笑了,能不能卖钱是老子就是证明:当年我们花时间 搞出来的东西,不是 说丢就丢的!这就是我的实践记录,一句话做就去 做,别听别人屁话!

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