我们为什么要做红绳游戏?别问,问就是硬着头皮上
兄弟们,今天来分享一下我们这回公司团建的“红绳游戏”实践记录。你可能觉得这不就是个小游戏吗?能有什么攻略?我告诉你,我们组一开始真就是一锅大杂烩,不把这事儿当回事儿,后果就是被罚站了一下午,这才逼着我们去“搞”了一套攻略出来。
这游戏,规则简单到爆炸:我们七个人,每人腰上系一段红绳,七段绳子在中间汇成一股,大家必须在绳子不断裂、不脱落的前提下,用最快的速度穿越一段有障碍物的场地,还要求我们搬运三个指定物品。听着容易,做起来简直是鸡飞狗跳。
第一次:混沌初开,原地爆炸
第一次实践,我们压根儿没想什么攻略,上来就是一顿瞎扯。队长一拍板:“跑就是了!”
我当时就感觉这事儿要糟,但谁也没说话。哨子一响,大家就各自使劲儿。结果?
- 走在最前面的小王,步子迈得太大,他那边的绳子立马绷紧,疼得他“嗷”地一声,身体直接往后仰,跟遛狗似的把他后面的两个人拽了个趔趄。
- 走在中间的老李想低头去捡地上的水瓶,结果他一弯腰,整个红绳系统就崩了,其他六个人身上的绳子全部向他的方向斜拉,我们集体失去了平衡,有两人直接被绳子上的拉力带着摔了个跟头。
- 最惨的是搬运,那三个破玩意儿我们根本顾不上,想着先跑过去再说,结果一个都没带齐。
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第一次实践,我们全程花了二十分钟,还没完成任务。裁判直接判我们失败,说我们没有团队协作精神,光顾着自己使劲儿,简直是一团乱麻。
第二次:痛定思痛,强行统一思想
我们被罚站那会儿,我就在琢磨,这不就是和我们公司做项目一个德性吗?表面上要求敏捷开发,快速迭代,实际上每个人都在各自为战,系统卡了互相推诿扯皮。这红绳游戏,必须得有个中心思想,不能再这么东拉西扯了。
我们找了个角落,把这事儿掰开了揉碎了,硬是给搞出了一套“红绳三步走”战略,比写项目计划书还仔细。
第一步:确定领航人,不许有第二种声音。
我们选了体型最稳、脾气最好的老张当领航人,他只负责发号施令,其他人负责听。老张说停,谁动一下罚跑圈。目的就是解决“步调不一”的问题。
第二步:定义“红绳信号”,只看拉力不看人。
我们把红绳的拉力分成了三个等级:
- 一级紧绷(轻微拉力): 提醒,表示前方有障碍,所有人放慢速度,准备停顿。
- 二级紧绷(明显拉力): 强制停顿。表示有人需要弯腰或后退,所有人立刻原地站稳,保持平衡。
- 松弛无力: 信号错误或系统崩溃,原地重整,直到绳子回到轻微拉力状态。
我们要解决的是“信息传达滞后”的问题,用物理拉力作为最直接的沟通方式,比嘴喊管用。
第三步:明确角色分工,专人专事。
- 老张(领航):只看路线,只喊口令。
- 小王、小李(左右翼):负责观察和避让两侧障碍,用身体的力量稳定拉力。
- 老刘、我(中腰力量):负责提供核心支撑,保证绳子在中心点以下保持稳定,同时关注背后的搬运组。
- 小赵、老冯(搬运收尾):只负责搬运指定物品,他们两人必须始终保持同步,确保绳子不会因为物品的重量而突然下坠。
第三次:全程实施,虽然粗糙但好用
第三次实践,我们所有人绑紧红绳,硬着头皮开始执行这套粗糙的攻略。
刚开始还是很不适应,老张喊“停”,我们还是有人惯性往前冲,二级紧绷的拉力一瞬间就传了过来。但这回不一样,我们知道这是“信号”,不是“失误”。冲的人赶紧往后挪,被拉的人稳住身形。这不就是项目里改代码,发现BUG得立刻回滚吗?这回的回滚,物理上做到了立刻生效。
遇到障碍时,领航人老张的速度立马降下来,绳子处于一级紧绷状态,大家开始侧身挪步。最惊艳的是搬运组,他们俩因为被我们牢牢盯着“中腰力量”固定住,手上的三个物品竟然稳稳当当,一次性就给带了过去。
最终,我们完成了任务,虽然时间只比最快的组快了一点点,但我们七个人都明白了,这世上压根儿就没有一上来就完美的攻略,真正管用的,就是这套在实践中不断打磨、所有人必须遵守的“信号系统”和“角色卡死”的流程。
就像我们公司现在很多项目一样,技术栈多得五花八门,要是没有一个像“红绳信号”这样简单、粗暴、每个人都必须服从的底层逻辑,那就永远是一团乱麻,谁也别想推进下去。所以说,这红绳游戏,真不是玩儿,它就是把现实中扯皮的毛病,用物理方式放大了给你看。

