隔壁老王家那套房,空了快半年,我以为又要住进来一个搞直播的。没想到,上个月终于有人搬进来了,一家三口。他家那小子,七八岁,天天在家放动画片,声音大得要死。我老是听见一个男声大喊:“雕兄!杨大侠!”
我一听,哟,这不是金庸的《神雕侠侣》吗?我那阵子刚好闲得蛋疼,琢磨着,这小子要是能玩个自己身边相关的游戏,肯定有意思。我那台老古董电脑,里头装的Unity吃灰都快三年了。我当时就想,要不,我就给他做一个“我的新邻居杨过”游戏?这实践记录我得好好记一笔。
启动,找素材,先跑起来再说
我立马起身,把那台破电脑给
我立马起身,把那台破电脑给轰隆隆地启动了。打开Unity,界面那叫一个眼熟,但我感觉自己手都生了。我那点家底,就靠着以前买的素材包混日子。我记得之前有一个低配版的山林场景,直接拖进去,背景就算有了。
- 第一步:确定主角。我翻箱倒柜,找了一个带翅膀的怪物模型,颜色给它改成了土黄色,名字就叫“雕兄”。
- 第二步:确定“杨过”。杨过本人肯定不好找,我懒得建模,干脆直接用一个Unity自带的胶囊小人,给它贴了个白色的材质,名字就叫“杨过”。
- 第三步:核心机制。既然是游戏,得能动。我想让“杨过”能够跟着“雕兄”一起在场景里跑。我找了一个基础的导航网格(NavMesh)教程,硬着头皮开始看。
被寻路系统折磨的下午
这寻路系统,我告诉你,真是折腾死个人。我本来以为就加个组件,写两行代码就能搞定“杨过”自动追踪“雕兄”。结果我那点C#水平,写出来的代码简直是鬼画符。
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我从下午两点,一直猫在电脑前面调试。我让“杨过”去追“雕兄”,结果?
- 它根本就不动,原地杵着,像个木桩子。
- 我好不容易把代码改对了一点,它开始动了,但是一头撞进了路边的石头里,然后就不出来了。
- 再调整,它终于能走直线了,但我稍微修改一下场景布局,它又迷路了,开始在原地打转,转得我眼睛都晕了。
我气得直拍桌子,心想这玩意儿比我以前在公司搞的那个财务系统还麻烦。这帮做游戏的,天天就搞这些个破玩意儿,真是服了。
的妥协与实现
眼看天都快黑了,我才想明白:我需要一个复杂的AI寻路系统吗?不需要!我这不就是一个给邻居小孩逗乐的小实践吗?
我把那个复杂的寻路代码全删了。转而采用了最简单的点击移动机制。我给“杨过”身上加了一个鼠标点击事件。玩家点哪里,它就用最快的速度跑过去哪里。至于“雕兄”,我直接给它设置了一个固定的来回巡逻路线,让它在场景里随机飞。
我把场景打包成一个极简的exe文件。完事儿,我敲响了邻居家的门。他家那小子一看我拿了个游戏过来,眼睛都亮了。
他玩上以后,手忙脚乱地在那儿点鼠标,让“杨过”追“雕兄”。虽然我的“杨过”是白色胶囊人,“雕兄”是异形怪物,但这小子玩得贼开心,一直说:“叔叔你这个‘邻居杨过’太好玩了!”
我当时心里那叫一个痛快。你看,这不就是一个最纯粹的实践记录吗?我从一个念头开始,跨过了启动、找素材、碰壁、重来、实现这几个阶段,让一个简单的想法落地。没用什么高深技术,就是用最土的办法,把事情给做成了。这才是实打实的经验,比那帮只会说大话的理论家强多了。

