我被拉去做这个《我的新邻居》游戏官网的事,说起来就一肚子苦水,简直就是个被「人情债」逼出来的项目。
我的邻居老李,他们家那个小伙子,叫小胖,才刚上大二,暑假不睡觉,自己捣鼓出来个像素小游戏,就叫《我的新邻居》。这小子死活非要我给他弄个「正儿八经的官网」,说是没官网就不像个正经的独立游戏。我本来是不想搭理的,我最近忙着自己的那摊子事,哪有空管他。可是架不住老李两口子天天叫我上他家吃饭,盛情难却,我还是接下了这活。
第一阶段:明确需求和工具的选择
我寻思着,不能给他手敲代码建个网站,那太费时间了,不划算。而且他这游戏就是个小玩意儿,用不着搞得那么复杂。我跑去看了几眼大厂的官网,心里琢磨了一下,决定就用最简单最暴力的拖拽式建站工具。这样省事,而且改动起来也快,不然小胖那个磨蹭劲,后面肯定要修修补补无数次。
- 明确目标:一个能放截图、能写介绍、有下载按钮的单页网站。
- 工具选择:选了一个网上评价还行的傻瓜式建站平台,它提供了一堆模板,我挑了个最清爽的。
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第二阶段:资源收集和框架搭建
我立马就追着小胖要素材。这个过程真叫一个麻烦。
- 索要资源:我逼着他交出了游戏的LOGO、四张高清截图和一段游戏介绍。他交出来的描述文案简直就是小学生作文,我拿来又花了半小时改得通顺了一点。
- 搭建骨架:我选定了模板后,开始往里填东西。我规划了几个主要板块,包括首页海报、游戏简介、核心玩法、媒体截图和联系我们。每个板块都用大色块区分开。我弄了个大大的启动画面放在最上面,下面紧跟着下载按钮,这样目标明确。
第三阶段:细节打磨和最终实现
框架搭好后,就开始折腾那些细节了。这是最耗时间的。
我觉得配色太老气,尝试了好几种颜色搭配,又看了游戏里的主色调,选了一个他游戏里最亮眼的蓝绿色,作为网站的主色调,简单粗暴,一眼看上去还挺有精神。然后我用那个工具设置了响应式布局,发现手机上看的时候排版全乱了,图片挤作一团,文本跑到了屏幕外。我花了快两个小时,来回拖拽那些组件的边距和大小,勉强让它在手机上也能看。
一步,就是发布。我弄了个域名,花钱买了个空间,把它绑定上去。我点下那个发布按钮时,心里那块大石头才算落了地。这个过程前前后后拉了我三个晚上,比我写自己的代码还累。不过小胖那小子看到自己游戏有了官网,激动得跑过来塞给我两瓶可乐,那得意劲,真是没谁了。我看着他这个样子,心里骂了一句,老子又欠了老李家一个人情。
但不管怎么说,从零开始,我现在看着这个成品,起码像那么回事了。记录下这回实践,就当是还了这个人情了。

