这回重新扒拉《战巫女穗香》的版本,纯粹是心里头有口气憋着,不吐不快。这东西说来好笑,压根就不是什么技术大突破,而是我跟一个老伙计较劲儿的结果。
事发缘由:那块“铁板裙”的挑衅
上一版穗香的布料系统我早就看不顺眼了。当年赶工出来的,物理运算卡顿,裙子跑起来硬邦邦的,像一块贴在屁股上的铁皮。每次截图看到那种僵硬感,我都膈应得慌。可为啥一直拖着没动?因为懒,因为忙,因为觉得能用就行。
转折点出在我那个前同事,老王身上。这小子现在自己单干,搞了个小作坊,专门卖点定制模型。上个月,他跑来微信给我扔了个他自己版本的截图,角度刁钻,正好是穗香一个回身出招的瞬间。那裙摆,飘逸得跟真丝似的,动态模糊也加得恰到好处。
他没说什么,就发了个“呵呵”的表情过来。但那意思我懂,就是嘲讽我做的东西垃圾,还停留在“铁板裙”时代。我俩以前在公司就斗得厉害,谁也瞧不上谁的技术,都觉得对方是个半桶水。
我立马就火了。我知道他是怎么做到的——花大价钱买了一套国外的新兴布料物理插件,直接插进去跑出来的效果,根本没有自己动手调过。这算哪门子本事?在我这老古董眼里,这叫投机取巧,不叫真功夫。我就不服这口气。
我的宣言是:不用外挂,纯手工,我就要做出比他那套砸钱货更自然的效果。
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动手过程:从地基开始的野蛮重建
说干就干。但凡是修改,就得从根儿上刨。
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第一步:剔骨还魂。
我直接把老版本模型文件打开,一看,骨骼权重那叫一个惨不忍睹。尤其是裙子连接腰部的地方,权重分配乱七八糟,难怪一动就穿模。我用了整整两个通宵,把模型重新拉到软件里,对着腰部和胯部那些个关键点,一点点地重新刷权重。手都快磨出茧子了,就跟绣花似的,一个顶点一个顶点地确认,保证裙子和身体分离,但又跟着身体的动作自然摆动。这活儿费眼又费神,但这是基础,偷不得懒。
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第二步:物理系统大清洗。
我彻底删除了老版本那个僵硬的布料物理设置,决定自己用最原始的弹簧和阻尼参数重新配置。这回我没用任何新的花哨插件,就是对着软件自带的那些最基础的参数,来回试。穗香毕竟是个巫女,要的是那种布帛的飘逸感和神圣感,不能太重,也不能太轻飘。我设置了三层不同的物理参数:最内层的长筒袜区域,几乎是零物理;中间的裙摆主体,用中等阻尼和强弹性;最外圈的边缘,则用极轻的阻尼和高弹性,让它能“抖”起来,模拟风吹过的感觉。参数之间互相影响,稍微动一个,全部都要崩盘。我反复测试,每次修改都要渲染十几秒的动画片段来看效果,那几天我的电脑风扇转得跟直升机似的。
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第三步:光影与材质的加餐。
光有了好的动作也不行,得看起来像真布料。我把贴图拉出来,重新调整了法线和高光贴图。把巫女服的质感从旧版的“塑料感”调成了“麻布和丝绸的混搭”。特别是那条红色的大绳结,我特意加重了它的法线强度,让它看起来更立体,更有重量感。这样在光线下,裙子边缘和绳结的阴影细节,就能把老王那种“一键生成”的模型立刻比下去。
最终实现:憋着这口气,值了
那段时间,我每天跟魔怔了一样。晚上老婆孩子睡了,我就戴上耳机一个人闷在书房里。为了一个参数的微调,可以折腾到凌晨三四点。老婆抱怨我对着个“纸片人”比对着她时间都长,我只能苦笑着说,这是尊严之战,不能输。
终于,历时一周多,新的版本跑出来了。我特意录了一段她从高处跳下,然后迅速回身攻击的慢动作视频。裙摆的每一层都呈现出了不同的动态,内层紧贴,外层飞扬,回身时还有个漂亮的“收拢”动作,没有任何穿模,更没有那种让人作呕的“铁板感”。
我把这段视频,直接发给了老王,没加任何文字,就回敬了他一个“呵呵”的表情。
然后?然后他没回我。第二天,他就把他自己那个“砸钱版”穗香的链接给下架了。这就够了。有时候,做这些东西,真不是为了什么技术进步,就是为了争口气。这种纯手工、一点点抠出来的成就感,是任何金钱和插件都换不来的。老子就是用最土的办法,把你的新科技给干趴下了。
这战巫女穗香的更新日志,记下的不是代码,是我的这份憋屈和胜利。

