介绍和启动

大家都知道我最近在找点新活儿来整,天天对着那些大作有点腻了。之前在群里看人聊起《战巫女穗香》这个东西,说是什么“用心做设定,用脚做优化”的那种。我一开始不信邪,就想着自己动手试试,看看到底是个什么成色。作为日常的实践记录,我决定把从头到尾的折腾过程都记下来,毕竟现在想玩点小众、有点年头的作品,光是启动就能劝退一大批人。

实践过程中的折腾

跑去各种论坛和贴翻找资源,那叫一个费劲。这个游戏虽然小众,但版本是真多,而且各种魔改版、残缺版满天飞。

  • 是本体,我找了三个版本,两个是残缺的,要么动画播不出来,要么直接闪退。我的电脑配置绝对够,问题就是出在文件本身。

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  • 好不容易弄到一个完整的日文原版,结果进去一看全是日语,我这半吊子水平哪看得懂那些复杂的剧情对话!光是搞明白战斗界面的几个按钮是干啥的,都花了我半小时。

  • 然后又得去找汉化补丁。那补丁更离谱,装上去之后,游戏直接提示文件损坏,又得删了重新来。我光是下载、安装、重装这个流程,就折腾了快一整天。中间还差点把系统配置给搞乱了

  • 搞定了汉化,结果发现帧数低得感人。它不是配置问题,就是优化烂。我又去调显卡设置,垂直同步和三重缓冲全关了,才勉强能跑起来,勉强达到能录制的标准。

这么一通操作下来,我的耐心都快磨没了。这游戏光是启动,就劝退了九成九的人。但我这个人就是这样,越是难搞定的东西,越想把它弄好

实际体验与记录

真正玩进去后才发现,这游戏的主线剧情确实有点意思,设定上下了功夫,能看出来制作组是想认真讲一个故事的。我OBS软件开录,为了避开那些不能播的内容,我是小心翼翼地推着进度,主要截取它战斗系统和角色立绘的部分,毕竟那是这款游戏最大的亮点。

整个过程我跑了三个主要关卡,每一次遭遇战都仔细记录了主角穗香的几种战斗状态和技能释放情况。我尝试了不同的加点路线,发现走闪避流是前期最舒服的,伤害虽然差点意思,但生存能力强。这些都是实打实的实践数据,我整理出来后,下一步就是这些战斗记录和我的系统折腾心得出个小分享给群里那些想玩又怕折腾的哥们。

为什么我会去折腾这个?

你们可能会问,费这么大劲这么个小众游戏干嘛

这事儿说来话长。跟之前我那个大项目黄了有关。前年我被派去负责一个大型的协同工具项目,忙活了大半年,连着加了多少个通宵,结果项目快上线的时候,我们内部的部门突然调整了,我的整个团队被打散了,项目也就搁置了。我当时那个火,简直想砸电脑

那时候我觉得自己投入的心血全白费了,心气儿一下子没了。我跟老板说,我要休假,去散散心,不然真要憋出病来。老板也理解,就批了我俩月假。

我当时就跑回老家,每天除了帮我妈浇浇花,就是对着电脑发呆。无聊透顶的时候,就想着找点不费脑筋、又能折腾出点成果的小事做做,换换脑子。这个《战巫女穗香》,就是那段时间我无聊到极致的产物。它让我把思绪集中在“怎么让一个老游戏在我的电脑上稳定跑起来”这种纯粹的技术问题上,而不是“怎么让一个烂摊子项目活过来”这种无解的问题。现在想想,那两个月虽然没挣钱,但帮我把心态调整回来了。有时候,钻研这种没人管的小玩意儿,反而能把自己大坑里拽出来

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