说起这个《新生也疯狂杨过游戏》,我就得喘口气。现在回想起来,那简直不是在实践,那是在玩儿命,玩儿一帮大一毛头小子的命。

我们那会儿刚进校门,什么都不懂,导师大手一挥,直接甩了一个课题过来:“给你们三天,把一个能动的小游戏给我鼓捣出来。” 操,听到这话的时候,整个小会议室里安静得能听见自己的心跳。谁TM会做游戏?大家面面相觑,都懵了。

我们七八个人,每个人都像个无头苍蝇。我们最初选的方向就有点扯淡,想搞个像“杨过”那种大侠的冒险故事,但时间太短,设备太烂,只能搞个最简单的,就叫这个名字了。要问我们是怎么一步步实践出来的?那简直是一部血泪史,混乱、粗糙,但就是TM的做出来了。

过程就是一锅乱炖,代码逻辑全靠硬塞

我们的实践过程,根本没有规范可言。没有立项,没有需求文档,有的就是一堆人围着电脑瞎扯。

  • 第一步:工具的选择。有人说用Unity,被立马否决,因为电脑跑不动。我们选择了一个叫Pygame的玩意儿,因为它看起来最简单,上手快。 我是团队里最菜的,被扔去管资源,我的活就是上网“扒”素材——找到一个Q版大侠的图片,再找几张竹林的背景图,直接PS一下就用,根本没管什么版权不版权的。
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  • 第二步:人员分配,直接吵架。我们分成几块,有人写主角移动,有人搞敌人生成,有人想加血条。结果?每个人都用自己的方法写,互相看不懂。主角移动的代码是面向过程的,敌人是面向对象的,数据结构更是五花八门。大家直接在机房里拍桌子,互相指着鼻子骂:“你写的这个屁逻辑谁能用!”
  • 第三步:通宵缝合,靠一个人硬撑。时间只有三天,不能再吵了。我们团队里有个叫小李的哥们,简直是神仙下凡。他一个人,硬是把我们七八个人的破烂代码给缝合在了一起。我负责测试,操,主角跑到一半就穿墙,敌人根本不会动,只会站在那里挨打。我们只能咖啡续命,他改一行我测一下。实在没办法,把那些花里胡哨的血条和华丽的动作全删了,留下了最基础的——点击一下,主角“砍”一下,屏幕上的数字变动。
  • 一步:包装交差。到第三天凌晨,我们已经彻底虚脱了。把这个简陋到爆炸的点击游戏硬着头皮打了个包,写了一份乱七八糟的颤颤巍巍地交了上去。跑是能跑,但完全谈不上什么“游戏”。

这任务为啥能让我这么拼?因为我得挣钱!

你们可能好奇,不就是一个破作业吗,至于七八个人全疯掉?那会儿,我是真没办法。我家出了点事,我爸被亲戚骗去投资,老本全赔光了,气得直接进了医院。那段时间,我感觉天都塌了。

我当时还没成年,不能出去打工挣钱。导师这个课题,他当时说了,给第一名团队每人两千块钱的奖金。你们可能觉得两千块不多,但在当时的我看来,那就是我的救命钱。我得把这个钱拿到手。

为了这两千块,我把所有课余时间全砸了进去。我一个不会编程的,硬是在旁边盯着那个小李,他写一行,我问十句,不是为了学技术,是怕他半路撂挑子!每天晚上睡不到四个小时,眼睛里全是血丝,全是在拿命去换那两千块。

我们拿到了第一,我把那两千块钱揣在兜里的时候,感觉比我毕业证书都重。我直接转给了我妈。我那时候才明白,你不是因为热爱才去实践,你是被生活逼着,哭着喊着,把根本不会的东西给硬生生“做”出来。

这个“杨过游戏”,从技术上来说就是个垃圾。但它证明了,当生活把一把刀架在你脖子上的时候,一个什么都不懂的新生,也能变得比谁都疯狂,比谁都能拼。现在想想,当时的代码居然能跑,真是TM的奇迹。

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