干啥事儿都喜欢从源头挖起。既然要介绍《的希望》这个游戏,那我的实践过程就得从怎么把它搞到手开始。

第一步:硬着头皮找资源,简直是考古

你们可能不信,光是这个游戏的资源,我就折腾了整整两天。我翻遍了国内外的论坛,跑了Discord群,挨个试那些早就过期的网盘链接。我心想这名字叫“的希望”,难道指的是我能找到它的希望是的吗?

最开始找到的,就是几张马赛克一样的截图,配上一段含糊不清的文字,说是什么“硬核末世生存”。我直接把那些垃圾信息丢了,转头盯上了一个老外论坛。那论坛跟十年前的贴似的,界面糙得不行。

我在一个尘封已久的帖子下面,发现了一个不起眼的回复。一个ID叫“OldDog”的家伙,贴了一个地址。我点进去一看,居然是一个还在维护的老版本测试服客户端!

  • 下载:我等它龟速跑完,足足耗掉了一个早上。
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  • 安装:弹出来的各种报错窗口,我一个一个去网上找解决方案,折腾到下午才搞定。
  • 启动:点开的那一刻,我真想给自己鼓掌。

第二步:玩、记录、摸透它,边骂边玩

这游戏上手是真的劝退。操作别扭得一塌糊涂,手感就跟开着一辆拖拉机在冰上漂一样。我强忍着脾气,决定把它当一份正式的“研究课题”来对待。

我给自己立了三条规矩:活下去,跑完新手村剧情,记录所有的生存机制。

那几天我就是住在游戏里了。我把所有的武器都捡起来试了一遍,记录它们的伤害和后坐力。遇到不合理的设定,就在本子上划一个大叉。比如那个背包系统,简直是噩梦,装不了几样东西就满了。我特意花了半天时间,画了一张资源分布地图,把稀有材料的刷新点都标得清清楚楚。

整整三天,我眼睛都熬红了。终于,我摸清了这游戏的脾气:剧情引人入胜,代入感极强,但机制做得粗糙。它让你又爱又恨。

第三步:为啥我能这么玩?还不是被逼的!

你们肯定会问,我怎么有时间去死磕一个这么老的游戏?

说起来都是泪。前段时间,我在那家做硬件的公司,跟项目经理闹掰了。他非要让我用一个老掉牙的方案,我跟他说,这个东西性能不行,将来肯定要返工。他不听,还当着所有人的面指着我鼻子说,“你懂个屁?”

我当时火就上来了。我二话不说,直接把工牌摘了,摔在桌上,拎包走人。那场面,现在想起来还觉得解气。

然后?我就失业了。在家窝了两个月,啥都不想干,存款眼看着快没了。我就想着,不能这么浑浑噩噩下去,得做点自己喜欢的事,说不定能养活自己。

正好碰上了这个《的希望》的“考古”任务。我就决定把我这些实践记录,以博客的方式分享出来,试试水。没想到,大家对这种老游戏的深挖还挺感兴趣。我现在的收入,比在那个狗屁公司时,多了快一半。至于那个经理,听说他那个项目果然出问题了,现在还在找人擦屁股,加了双倍工资都没人敢接,活该!我就是这么一步一步,把自己从绝望中挖出来的。

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