我这人做项目,最怕的就是那种一开始就要求“大气、高端、上档次”的客户,通常这种单子都会变成一团浆糊,钱没赚到,人还废了半条命。我刚刚从一个搞电商的项目里爬出来,那个老板要求每天改三次颜色,改五次字体,连他自己都不知道想要硬是把我给气得卷铺盖走人了。

那阵子真是心灰意冷,存款眼看着见底,心里寻思着:这行是不是没法干了?就在我快要放弃的时候,接到了一个老哥的电话,他是个独立游戏开发者,团队就三五个人,穷得叮当响,但做了个小游戏,名字就叫《的希望》。他说,网站想找个靠谱的人做,预算极低,但要求简单、流畅、能突出游戏的氛围感。听到“的希望”这名字,再想想自己当时的状态,我心里咯噔一下,觉得这事儿我得接,不为钱,就为这个名字够带劲。

项目启动:从零开始把骨架搭起来

第一步:拍板网站的调子。

我跟老哥聊了聊游戏的内容。这游戏走的是那种末世、绝望但又带点微光的风格。我一拍大腿,立马决定,网站主色调不能花里胡哨,就用黑、白、深灰这三种,再加一点点血红色做点缀。要让玩家一进来就感觉到压抑,但又能看到那么一丝丝的“希望”。我直接找了几张他们游戏里最灰暗的场景图拿来当背景,加点淡淡的动态效果,让页面别死气沉沉。

第二步:定结构,不求复杂,只求快。

我心里清楚,独立游戏的官网,玩家最想看无非就是游戏介绍、截图、预告片、购买入口和开发日志。我直接用最简单的方式把骨架敲定了:

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  • 首页:一个大大的游戏标题,加一个立刻播放预告片的按钮。
  • 介绍:几段文字把故事背景交代清楚,配上几张概念图。
  • 媒体:单独拉一个页面,放高清截图和所有预告片。
  • 购买:一个明显的、红色的按钮,直接指向购买的那个平台,下面再放个留言区。

结构一定要清晰,不能让用户点来点去找不着北。我画了好几张草图,确定了用户从进入到离开的每一步流程,保证三下五除二就能找到想看的内容。

动手干活:细节决定成败,撸起袖子就是干

第三步:硬着头皮塞素材。

老哥那边的美术资源虽然不错,但都是大图,网页加载慢如蜗牛。我当时就骂娘了,告诉他:“老哥你这图不行,网站要崩!” 我只能自己动手,把所有的图片都跑了一遍压缩工具,保证清晰度的情况下,把文件大小压到最低。这活儿最磨人,得一张一张抠,但为了速度,没办法,只能硬着头皮干。

第四步:预告片不能马虎。

整个网站的灵魂就是那个预告片。我用了最土但最稳的办法,把预告片直接嵌进来,但做了一个延迟加载。就是说,网站一打开,画面先出现,但播放器代码得等页面其他元素都加载完了再开始跑。这样既保证了网站速度,又不会让用户等太久。我花了好几个小时,就为了调那个“立即播放”按钮和背景的色彩融合度,力求完美。

第五步:检查手机端。

现在谁还用电脑看网站?我把所有的样式都重新写了一套,保证手机和平板上打开,布局不会乱,按钮都能按,图片不会跑到屏幕外面去。这部分我没有用那些大框架,手撸了一遍,虽然糙了点,但自己写的东西,改起来快,心里踏实。

前前后后,我花了不到两个礼拜,就把这个网站给扔上线了。网站很简单,没啥高深的技术,就是扎实、稳定,把该交代的都交代清楚了。老哥那边看了很满意,说这钱花得值。看着这网站,我心里也踏实了,总算有个干净利落的项目能拿出手了。

再见,那群瞎折腾的家伙

网站上线没多久,你猜怎么着?那个把我气走的电商老板,不知道从哪个犄角旮旯看到了我做的这个“的希望”官网。他看到网站加载速度快,布局又酷,立马给我打电话了。

他一开口就说:“小王,听说你最近闲着?你看看你给那个小团队做的网站,多干净利索!要不你回来,我们再搞个新的电商项目,这回我听你的,让你全权负责!”

我当时就笑了,笑得有点阴阳怪气。我直接问他:“您那项目是不是又开始改颜色了?是不是又开始改字体了?” 电话那头支支吾吾,我知道,他那破项目肯定又烂尾了,又想找我去擦屁股。我现在过着朝九晚五,不被瞎折腾的日子,再也不想回去被他指手画脚了。

我一句客套话都没有,直接回了他一句:“我现在找到了我的‘的希望’,您的项目,您自己慢慢找人折腾。”

说完我就挂了,果断把电话拉黑。这网站虽然没让我发财,但它帮我找回了做项目的初心,让我彻底告别了那段天天改稿、推诿扯皮的日子。我的“的希望”成功了,老东家的烂摊子爱找谁找谁去。

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