从烂泥项目里爬出来:我的《欧派奥德赛》官网实践记录

兄弟们,今天分享的这个东西,真没啥技术含量,都是些土办法、老把式。但话说回来,我做它那会儿,心里那叫一个舒坦。为因为它把我从一团烂泥里给拽出来了。

大家知道,我前阵子接了个老大难项目,一个老系统的升级,从Java 8往Java 17上搬。这玩意儿,牵扯几十个微服务,依赖关系乱得像蜘蛛网。原本想着一个月搞定,结果?光是解决兼容性问题,我就在办公室里熬了两个半月,每天盯着控制台的红字,心里跟猫挠似的,血压天天蹭蹭往上窜。特别是那个老掉牙的日志组件,跟新版本死活不搭,我差点没直接把键盘砸了。

那段时间,我完全麻木了,整个人都快废了。周五晚上回家,老婆看我状态不对,直接给我下了死命令:“你再碰那个破系统,就睡沙发去!找个简单点,能看到成果的东西做做,缓缓神!”

我一听,也对。人不能老盯着那些复杂的东西,得找回点成就感。我有个高中时期的老伙计,他最近迷上了一款据说叫《欧派奥德赛》的单机游戏(名字听着有点怪,但他说很好玩)。之前跟我吹牛说,网上连个像样的官网都没有,都是些论坛的零碎信息。当时我就随口说,那给你整一个呗。

这事儿就这么定了。我决定,就用最老实、最直接的方式,做个《欧派奥德赛游戏官网》。

第一步:规划和找素材,定调子。

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我可不想再碰那些复杂的框架和打包工具了。这回我给自己立了规矩:不能用任何一个前端框架,就纯手工的HTML、CSS、顶多加上一点点原生的JavaScript,能不用就不动。我找老伙计要了一堆游戏截图、人物设定和背景资料。看着那些星空和飞船的图,我把风格定在了“深邃、科技感、简洁”。

第二步:动手,从HTML骨架搭起。

我打开了Sublime Text,敲下第一个`<!DOCTYPE html>`的时候,感觉整个人都清爽了。先用最笨的方法搭结构,几个核心页面,主页、角色介绍、游戏图库、新闻。全是`<div>`和`<section>`。我当时就想着,能不用ID就不用ID,全用Class,名字取得简单粗暴,比如`hero-section`、`char-list`、`footer-area`。

  • 主页:放了个巨幅的Banner图,底下是四个卡片,分别指向其他几个重要板块。
  • 角色页:我用了Flexbox。没错,就是那个写了十几年后端才发现前端竟然有这么好用的布局工具。把每个角色的卡片均匀地排成一排,点击后能弹出一个小的介绍框。

第三步:CSS的较劲和颜色调配。

整个过程最花时间的,反而是CSS。我不是专业搞UI的,对颜色搭配和字体重来都没有概念。为了做出那种“星空奥德赛”的感觉,我尝试了好几种颜色组合:

  • 一开始用了纯黑+纯白,太硬,像命令行界面。

  • 后来改成了深蓝+亮黄,太俗,像某个快餐店的网站。

  • 我敲定了一种深灰(接近黑但略带一点蓝调)作为背景,配上淡淡的青色作为高亮和边框。字体,直接就用系统默认的无衬线字体,不折腾那堆花里胡哨的自定义字库了,加载起来慢,太烦。

为了让网站在手机上也能看,我硬是靠着几个简单的`@media`查询,实现了最基础的响应式设计。当页面宽度小于某个值时,把卡片从四列变成两列,再变成一列。虽然不完美,但至少能看,对我来说,够了。

第四步:的收尾和发布。

所有内容都填进去,图片也压缩了一下(我可不想谁打开我的网站时得等半小时)。一步,就是找个地方把这堆文件扔上去。我找到一个免费的静态页面托管服务,把`*`、`*`和几个文件夹一打包,直接传了上去。敲完回车,在浏览器里输入地址,看到那个深蓝色调的《欧派奥德赛》官网稳稳地展现在眼前时,我长舒了一口气。

整个过程大概花了三天断断续续的业余时间。它没有解决我工作上的任何一个Bug,但在我心里,它比我那几百个微服务更让人有成就感。它让我重新体会到了,从一张白纸开始,到做出一个可以被访问的东西,这种实打实的快乐。

我把链接发给了我的老伙计。他看了大呼小叫:“够意思!比那些野鸡论坛的页面强多了!”

后来我花了不到一周的时间,就把那个该死的Java升级项目给搞定了。为什么能搞定?心态变了,不焦虑了,回到简单纯粹的东西里走了一圈,发现那些技术上的难题,无非就是一步一步去拆解、去解决。人,有时候就得干点没技术含量但能实实在在完成的事儿,清理清理大脑里的垃圾。

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